在MFC中,使用资源中的BMP是简单的,但是若是使用其他的图片资源,却是不容易的.
以下为解决办法.
首先,在Resource.h里面定义ID:
#define IDB_BG 131
然后在rc文件里面添加代码:
IDB_BG RCPNG "res\\背景.png"
其中,RCPNG为自定义资源类型的名称,当然,至于你需要如何去命名就是你的事情了.
然后我们需要CImage这个ATL类,以及以下这个方法:
/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 从资源文件中加载图片
/// @param [in] pImage 图片指针
/// @param [in] nResID 资源号
/// @param [in] lpTyp 资源类型
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////static bool LoadImageFromResource(IN CImage* pImage,
IN UINT nResID,
IN LPCSTR lpTyp)
{
if ( pImage == NULL) return false;
pImage->Destroy();
// 查找资源
HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp);
if (hRsrc == NULL) return false;
// 加载资源
HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
if (hImgData == NULL)
{
::FreeResource(hImgData);
return false;
}
// 锁定内存中的指定资源
LPVOID lpVoid = ::LockResource(hImgData);
LPSTREAM pStream = NULL;
DWORD dwSize = ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
HGLOBAL hNew = ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
LPBYTE lpByte = (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize);
// 解除内存中的指定资源
::GlobalUnlock(hNew);
// 从指定内存创建流对象
HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream);
if ( ht != S_OK )
{
GlobalFree(hNew);
}
else
{
// 加载图片
pImage->Load(pStream);
GlobalFree(hNew);
}
// 释放资源
::FreeResource(hImgData);
return true;
}
在CImage类里面有一个方法CImage::
LoadFromResource,可是它实际上是调用到了LoadImage这个方法,完全是没用滴.
有了以上的代码,然后就可以写逻辑代码了:
LoadImageFromResource(&m_ImaBg, IDB_BG, _T("RCPNG") );
参考资料:供CImage类显示的半透明PNG文件处理方法 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4070692f010003gy.html强大的CImage类 http://www.cnblogs.com/s5689412/articles/149329.html