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2D游戏引擎的测试程序以及截图

基于HGE作为内核的,虽然HGE不咋地,不过至少能用--!
本来整了一个Ogre3D的阉割版:Ogre2D.奈何效率低下了,似乎也太过于复杂了>_<
游戏引擎基本上建立在我从CEGUI剥离的事件系统之上的.
写了一个演示游戏:连连看.还有一个测试程序.

测试程序的截图如下:



连连看截图如下:

这个是没有游戏的状态的界面.


这个是开始游戏倒数计时的截图.


这是游戏状态的截图.


测试程序下载:
游戏引擎测试.rar
主要测试了:粒子系统,Button控件,Timer控件,进度条控件,动画,等等....

posted on 2010-06-11 00:12 杨粼波 阅读(2749) 评论(6)  编辑 收藏 引用 所属分类: 原创文章

评论

# re: 2D游戏引擎的测试程序以及截图 2010-06-11 02:24 陈梓瀚(vczh)

某人要惊诧了……  回复  更多评论   

# re: 2D游戏引擎的测试程序以及截图 2010-06-11 02:26 杨粼波

--!啥?  回复  更多评论   

# re: 2D游戏引擎的测试程序以及截图 2010-06-11 14:45 白日依山尽

你也用HGE,不错。
我也用HGE。不过得修改下才能用,不然收不到IME消息。
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# re: 2D游戏引擎的测试程序以及截图[未登录] 2010-06-11 19:44 杨粼波

HGE那种简单得发慌的东西,
都被我拆得零零碎碎,
杂七杂八的.  回复  更多评论   

# re: 2D游戏引擎的测试程序以及截图 2010-06-12 15:51 白日依山尽

我是能不拆尽量不拆。
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# re: 2D游戏引擎的测试程序以及截图 2010-06-12 18:04 杨粼波

稳妥来说,当然是能不动它里面的东西了.
我是无所谓,这玩意对我来说太透明了.  回复  更多评论   


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