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    这篇文章描述的一个图形元素模板终于通过了冒烟测试。下面将展示模板的XML代码、调用模板的代码以及截图。

    下面的XML描述了一个黑变蓝底的长方形里面居中一个文字。
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 2 <irconfig xmlns="http://tempuri.org/irconfig.xsd">
 3   <resources>
 4     <brush name="blue_brush" kind="solid">
 5       <main_color r="128" g="255" b="255" a="255" />
 6     </brush>
 7     <brush name="black_brush" kind="solid">
 8       <main_color r="0" g="0" b="0" a="255"/>
 9     </brush>
10     <pen name="border_pen" brush="black_brush" endcap="round" join="round" weight="5"/>
11     <font name="text_font" face="微软雅黑" size="96"/>
12   </resources>
13   <templates>
14     <template name="display">
15       <properties>
16         <property name="x" type="int" default="0"/>
17         <property name="y" type="int" default="0"/>
18         <property name="w" type="int" default="100"/>
19         <property name="h" type="int" default="100"/>
20         <property name="content" type="str" default=""/>
21       </properties>
22       <content>
23         <rectangle x="$x" y="$y" width="$w" height="$h" pen="border_pen" brush="blue_brush">
24           <text
25             font="text_font"
26             brush="black_brush"
27             x="($w-this.width)/2"
28             y="($h-this.height)/2"
29             text="$content"
30             />
31         </rectangle>
32       </content>
33     </template>
34   </templates>
35 </irconfig>
36 

    于是我们可以把模板“display”创建之后,设置x、y、w、h、content,然后显示在一个窗口上:
 1 class ConfigForm : public VL_WinForm
 2 {
 3 protected:
 4     IVL_IrFactory::Ptr                FFactory;
 5     IVL_IrCanvas::Ptr                FCanvas;
 6     VL_IrConfigLoader::Ptr            FLoader;
 7     VL_IrConfig::Ptr                FConfig;
 8     VL_IrTemplateInstance::Ptr        FInstance;
 9 public:
10     ConfigForm():VL_WinForm(true)
11     {
12         SetBorder(vwfbSingle);
13         SetMinimizeBox(false);
14         SetMaximizeBox(false);
15         SetClientWidth(800);
16         SetClientHeight(600);
17         SetText(L"Vczh Interaction Renderer Template Test");
18 
19         FFactory=CreateInteractionFactory(L"GDI");
20         FCanvas=FFactory->CreateCanvas(this);
21         FLoader=new VL_IrConfigLoader(FFactory);
22         FConfig=FLoader->Load(VFileName(GetApplication()->GetAppName()).MakeAbsolute(L"..\\Renderer\\IrConfig_Test.xml").GetStrW());
23 
24 
25         VL_IrBrushRec WhiteBrushRec;
26         WhiteBrushRec.BrushKind=VL_IrBrushRec::bkSolid;
27         WhiteBrushRec.MainColor=VL_IrColor(255,255,255);
28         IVL_IrBrush::Ptr WhiteBrush=FFactory->CreateBrush(WhiteBrushRec);
29 
30         IVL_IrRectangle::Ptr Root=FFactory->CreateRectangle();
31         Root->Properties()->SetBrush(WhiteBrush);
32         Root->Update(VL_IrPoint(0,0),VL_IrPoint(800,600));
33         FCanvas->SetRootElement(Root);
34 
35         FInstance=FConfig->FindTemplate(L"display")->CreateInstance();
36         for(VInt i=0;i<FInstance->GetRootElements().GetCount();i++)
37         {
38             Root->Container()->AddChild(FInstance->GetRootElements()[i]);
39         }
40 
41         FInstance->GetInts()[L"x"]=100;
42         FInstance->GetInts()[L"y"]=100;
43         FInstance->GetInts()[L"w"]=600;
44         FInstance->GetInts()[L"h"]=400;
45         FInstance->GetStrs()[L"content"]=L"Template";
46         FInstance->Update();
47 
48         FCanvas->Render();
49     }
50 };

    于是打开这个窗口,就变成了这样:
    以后可以方便地为各种控件设计皮肤了。接下来是模板的测试,然后开始设计控件的架构。
posted on 2009-08-19 03:29 陈梓瀚(vczh) 阅读(3505) 评论(5)  编辑 收藏 引用 所属分类: 2D

评论:
# re: C++界面库:Graphic Element Template实现 2009-08-19 07:21 | ABC
很强大!  回复  更多评论
  
# re: C++界面库:Graphic Element Template实现 2009-08-20 02:26 | 空明流转
很冒烟!  回复  更多评论
  
# re: C++界面库:Graphic Element Template实现 2009-08-21 01:21 | 罗莱家纺
世界的粉红色的  回复  更多评论
  
# re: C++界面库:Graphic Element Template实现[未登录] 2009-08-25 07:28 | 我要去桂林
很强大  回复  更多评论
  
# re: C++界面库:Graphic Element Template实现 2009-09-25 00:27 | 阿贤
呵呵, 这样做界面很好玩  回复  更多评论
  

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