随笔-341  评论-2670  文章-0  trackbacks-0
    『啊,葱爆羊肉真是香啊。』一边回忆着这个令人感动的美食,一边心不在焉地写了个程序。这个小程序实现了一个很简单的功能,将一棵树转换成bmp图片并自动排版。

    思路非常简单。我们将树节点分为叶子节点和非叶子节点。一个叶子节点可以简单的处理为一个加了矩形边框的字符串,一个非叶子节点可以处理为一个加了矩形边框的字符串下面连接一堆树。先看看结果吧。下面有两幅图片,表示的都是使用这篇文章的程序产生的两棵语法树。如果由于图片太大而看不清楚,就另存为到硬盘上慢慢观赏吧。

    这个算法并没有通过什么计算来得到一个紧凑的图片。

    1:(1+2)*(3+4)

    2:(1+sin(2))*(sin(log(2,3))+4)

    上图可以将元素分为树、文字以及线条。构造这种图的要领是每一个节点的坐标信息都使用父节点的坐标空间。这样的话不仅可以很快计算出图片所需要的尺寸,而且还可以很方便的绘制。绘制的时候递归一下,每加深一层就修改一下坐标空间。

    下面给出代码。首先是头文件。其中类“GrammarSimulatorNode”是语法树的数据结构,包含了字符串和子节点。
 1 #ifndef COMPRE_PAINTER
 2 #define COMPRE_PAINTER
 3 
 4 #include "GrammarAlgorithms.h"
 5 #include "..\..\..\Library\Windows\VL_WinGDI.h"
 6 
 7 using namespace vl::windows;
 8 
 9 namespace compiler
10 {
11 
12 /*********************************************************************************************************
13 GrammarSimulateNodePainter
14 *********************************************************************************************************/
15 
16     class GrammarSimulateNodePainter : public VL_Base
17     {
18     public:
19         class Line
20         {
21         public:
22             typedef VL_List<Line , true>            List;
23 
24             VInt                StartX;
25             VInt                StartY;
26             VInt                EndX;
27             VInt                EndY;
28         };
29 
30         class Rect
31         {
32         public:
33             typedef VL_List<Rect , false>            List;
34 
35             VInt                Left;
36             VInt                Top;
37             VInt                Width;
38             VInt                Height;
39             VInt                TextOffsetX;
40             VInt                TextOffsetY;
41             VUnicodeString        Text;
42         };
43 
44         class Graph
45         {
46         public:
47             typedef VL_AutoPtr<Graph>                Ptr;
48             typedef VL_List<Ptr , false , Graph*>    List;
49 
50             VInt                OffsetX;
51             VInt                OffsetY;
52             VInt                Width;
53             VInt                Height;
54             VInt                LineReceiverX;
55             Line::List            Lines;
56             Rect::List            Rects;
57             Graph::List            Children;
58         };
59     public:
60         VL_WinBitmap::Ptr        Bitmap;
61         VL_WinDC*                BitmapDC;
62 
63         GrammarSimulateNodePainter();
64 
65         void                    InitBitmap();
66         Graph::Ptr                Build(GrammarSimulatorNode::Ptr Node);
67         void                    ResizeBitmap(VInt Width , VInt Height);
68         void                    ResizeBitmap(Graph::Ptr g);
69         void                    Paint(Graph::Ptr g , VInt OffsetX , VInt OffsetY);
70         void                    Paint(GrammarSimulatorNode::Ptr Node);
71     };
72 }
73 
74 #endif

    然后是实现:
  1 #include "Painter.h"
  2 
  3 namespace compiler
  4 {
  5 
  6 /*********************************************************************************************************
  7 GrammarSimulateNodePainter
  8 *********************************************************************************************************/
  9 
 10     const VInt GraphTextPadding=5;
 11     const VInt GraphPadding=10;
 12     const VInt GraphLevelPadding=24;
 13 
 14     GrammarSimulateNodePainter::GrammarSimulateNodePainter()
 15     {
 16         Bitmap=new VL_WinBitmap(32,32,VL_WinBitmap::vbb32Bits,true);
 17         InitBitmap();
 18     }
 19 
 20     void GrammarSimulateNodePainter::InitBitmap()
 21     {
 22         BitmapDC=Bitmap->GetWinDC();
 23         BitmapDC->SetBackTransparent(true);
 24         BitmapDC->FillRect(0,0,Bitmap->GetWidth(),Bitmap->GetHeight());
 25     }
 26 
 27     GrammarSimulateNodePainter::Graph::Ptr GrammarSimulateNodePainter::Build(GrammarSimulatorNode::Ptr Node)
 28     {
 29         VUnicodeString Text;
 30         if(Node->SubExpressions.GetCount())
 31         {
 32             Text=Node->TerminatorName;
 33         }
 34         else
 35         {
 36             Text=Node->TerminatorName+L" : "+Node->Value;
 37         }
 38 
 39         SIZE TextSize=BitmapDC->MeasureString(Text);
 40         Graph::Ptr g=new Graph;
 41 
 42         VInt TotalWidth=0;
 43         VInt TotalHeight=0;
 44         for(VInt i=0;i<Node->SubExpressions.GetCount();i++)
 45         {
 46             Graph::Ptr sg=Build(Node->SubExpressions[i]);
 47             sg->OffsetX=TotalWidth;
 48             TotalWidth+=sg->Width;
 49             if(i!=Node->SubExpressions.GetCount()-1)
 50             {
 51                 TotalWidth+=GraphPadding;
 52             }
 53             if(sg->Height>TotalHeight)
 54             {
 55                 TotalHeight=sg->Height;
 56             }
 57             g->Children.Add(sg);
 58         }
 59 
 60         Rect r;
 61         r.Left=0;
 62         r.Top=0;
 63         r.Width=TextSize.cx+GraphTextPadding*2;
 64         r.Height=TextSize.cy+GraphTextPadding*2;
 65         r.TextOffsetX=GraphTextPadding;
 66         r.TextOffsetY=GraphTextPadding;
 67         r.Text=Text;
 68 
 69         g->OffsetX=0;
 70         g->OffsetY=0;
 71         g->Width=r.Width;
 72         g->Height=r.Height;
 73 
 74         if(g->Width<TotalWidth)
 75         {
 76             r.Left=(TotalWidth-g->Width)/2;
 77             g->Width=TotalWidth;
 78         }
 79         g->LineReceiverX=r.Left+r.Width/2;
 80         g->Rects.Add(r);
 81 
 82         if(g->Children.GetCount())
 83         {
 84             for(VInt i=0;i<g->Children.GetCount();i++)
 85             {
 86                 Graph::Ptr sg=g->Children[i];
 87 
 88                 Line l;
 89                 l.StartX=g->LineReceiverX;
 90                 l.StartY=r.Height;
 91                 l.EndX=sg->LineReceiverX+sg->OffsetX;
 92                 l.EndY=l.StartY+GraphLevelPadding;
 93                 sg->OffsetY=l.EndY;
 94                 g->Lines.Add(l);
 95             }
 96             g->Height+=GraphLevelPadding+TotalHeight;
 97         }
 98 
 99         return g;
100     }
101 
102     void GrammarSimulateNodePainter::ResizeBitmap(VInt Width , VInt Height)
103     {
104         VL_WinBitmap::Ptr NewBitmap=new VL_WinBitmap(Width,Height,VL_WinBitmap::vbb32Bits,true);
105         NewBitmap->GetWinDC()->SetFont(BitmapDC->GetFont());
106         NewBitmap->GetWinDC()->SetBrush(BitmapDC->GetBrush());
107         NewBitmap->GetWinDC()->SetPen(BitmapDC->GetPen());
108         Bitmap=NewBitmap;
109         InitBitmap();
110     }
111 
112     void GrammarSimulateNodePainter::ResizeBitmap(Graph::Ptr g)
113     {
114         ResizeBitmap(g->Width+2*GraphPadding,g->Height+2*GraphPadding);
115     }
116 
117     void GrammarSimulateNodePainter::Paint(Graph::Ptr g , VInt OffsetX , VInt OffsetY)
118     {
119         OffsetX+=g->OffsetX;
120         OffsetY+=g->OffsetY;
121         for(VInt i=0;i<g->Lines.GetCount();i++)
122         {
123             Line l=g->Lines[i];
124             BitmapDC->MoveTo(l.StartX+OffsetX,l.StartY+OffsetY);
125             BitmapDC->LineTo(l.EndX+OffsetX,l.EndY+OffsetY);
126         }
127         for(VInt i=0;i<g->Rects.GetCount();i++)
128         {
129             Rect r=g->Rects[i];
130             BitmapDC->Rectangle(
131                 r.Left+OffsetX,
132                 r.Top+OffsetY,
133                 r.Left+r.Width+OffsetX,
134                 r.Top+r.Height+OffsetY);
135             BitmapDC->DrawString(
136                 r.Left+r.TextOffsetX+OffsetX,
137                 r.Top+r.TextOffsetY+OffsetY,
138                 r.Text);
139         }
140         for(VInt i=0;i<g->Children.GetCount();i++)
141         {
142             Paint(g->Children[i],OffsetX,OffsetY);
143         }
144     }
145 
146     void GrammarSimulateNodePainter::Paint(GrammarSimulatorNode::Ptr Node)
147     {
148         Graph::Ptr g=Build(Node);
149         ResizeBitmap(g);
150         Paint(g,GraphPadding,GraphPadding);
151     }
152 }
posted on 2008-09-07 04:18 陈梓瀚(vczh) 阅读(2860) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: 2D

评论:
# re: 将树型数据结构转换为图片并自动排版 2008-09-07 05:18 | Lnn
送你一个诡异的笑。。。嘿嘿!  回复  更多评论
  
# re: 将树型数据结构转换为图片并自动排版 2010-07-28 18:42 | roy
来学习一下思路先~  回复  更多评论
  
# re: 将树型数据结构转换为图片并自动排版 2011-05-30 09:31 | ArthasLee
暑假的数据结构大作业想fxck这个哇。。。  回复  更多评论
  

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理