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    如上一篇文章所说,Vczh Library++3.0的NativeX语言实现了计划的所有泛型语法。让我们来看一个简单的例子:我们为类型写一个Equals函数。我们可以为普通类型,譬如int32写一个Equals函数。我们有Vector<T>类型,只要T类型拥有一个Equals函数,那么Vector<T>显然也可以有Equals函数。问题来了,我们在VectorEquals<T>函数里面怎么知道T的Equals函数究竟是那一个呢?在这里我们用concept和instance,其实也就是haskell的type class在C语言上仅有的一种形式,来表达。

    首先我们定义一个叫Eq的concept,里面包含Equals和NotEquals两个函数的原型。这两个函数规定了参数的类型和返回值类型:
1 concept T : Eq
2 {
3     Equals = function bool(T, T);
4     NotEquals = function bool(T, T);
5 }

    其次,我们为int32实现这两个函数。实现的方法很直接,首先我们写IntEquals和IntNotEquals两个函数,其次将int32、Eq和这两个函数绑定起来:
 1 instance int32 : Eq
 2 {
 3     Equals = IntEquals;
 4     NotEquals = IntNotEquals;
 5 }
 6 
 7 function bool IntEquals(int32 a, int32 b)
 8     (result = (a == b));
 9 
10 function bool IntNotEquals(int32 a, int32 b)
11     (result = (a != b));

    因为绑定在Eq上的T的Equals和NotEquals函数的参数是T,因此IntEquals和IntNotEquals的参数必然就是int32了。接下来我们声明一个Vector<T>类型,然后实现这两个函数:
 1 generic<U>
 2 structure Vector
 3 {
 4     U X;
 5     U Y;
 6 }
 7 
 8 generic<V> where
 9   V : Eq
10 instance Vector : Eq
11 {
12     Equals = VectorEquals<V>;
13     NotEquals = VectorNotEquals<V>;
14 }
15 
16 generic<W> where
17   W : Eq
18 function bool VectorEquals(Vector<W> a, Vector<W> b)
19 {
20     variable bool x_equals = Eq<W>::Equals(a.X, b.X);
21     variable bool y_equals = Eq<W>::Equals(a.Y, b.Y);
22     (result = (x_equals && y_equals));
23 }
24 
25 generic<W> where
26   W : Eq
27 function bool VectorNotEquals(Vector<W> a, Vector<W> b)
28     (result = ( ! VectorEquals<W>(a, b)));

    我们看得出来这跟普通的函数没什么区别,而且在给Vector<T>绑定Eq的时候,我们还可以规定T必须也存在一个到Eq的绑定。因此我们不仅可以有Vector<int32>,还能有Vector<Vector<int32>>。而且在VectorEquals内部使用Eq<W>::Equals函数的时候,如果函数声明没有where W:Eq的标记那么就无法通过编译。因此所有调用VectorEquals<W>函数的W都需要有一个到Eq的绑定。如此下去,只要你漏绑定了什么,都会得到编译错误的提示。

    最后就剩下main函数了:
 1 function int32 main1()
 2 {
 3     variable Vector<int32> v1;
 4     variable Vector<int32> v2;
 5     (v1.X = 0s32);
 6     (v1.Y = 1s32);
 7     (v2.X = 2s32);
 8     (v2.Y = 3s32);
 9     if(Eq<Vector<int32>>::Equals(v1, v2))
10         (result = 1s32);
11     else
12         (result = 0s32);
13 }

    我们可以main函数和VectorEquals函数看到一个Equals函数是如何被调用的。当然这个代码编译成二进制代码之后,虚拟机将会在适当的时候搜索、展开并实例化这些具体的函数。我们可以看看编译器在执行完这些代码之后究竟产生了什么数据结构:
  1 -----------------------------------------------
  2 Loaded Assemblies[0]
  3 -----------------------------------------------
  4 .data
  5 .label
  6 .code
  7      0: stack_reserve 2
  8      1: stack_offset 24
  9      2: push s32 0
 10      3: add s32
 11      4: readmem 4
 12      5: stack_offset 16
 13      6: push s32 0
 14      7: add s32
 15      8: readmem 4
 16      9: stack_offset -1
 17     10: call 46 1
 18     11: stack_offset 24
 19     12: push s32 4
 20     13: add s32
 21     14: readmem 4
 22     15: stack_offset 16
 23     16: push s32 4
 24     17: add s32
 25     18: readmem 4
 26     19: stack_offset -2
 27     20: call 46 1
 28     21: stack_offset -2
 29     22: read u8
 30     23: convert u32 u8
 31     24: stack_offset -1
 32     25: read u8
 33     26: convert u32 u8
 34     27: and u32
 35     28: push u32 0
 36     29: ne u32
 37     30: resptr
 38     31: write u8
 39     32: stack_reserve -2
 40     33: ret 16
 41 
 42 -----------------------------------------------
 43 Loaded Assemblies[1]
 44 -----------------------------------------------
 45 .data
 46 .label
 47      0: instruction 3
 48      1: instruction 8
 49      2: instruction 46
 50      3: instruction 56
 51      4: instruction 66
 52      5: instruction 100
 53 .code
 54      0: stack_reserve 0
 55      1: stack_reserve 0
 56      2: ret 0
 57      3: stack_reserve 0
 58      4: resptr
 59      5: call 8 1
 60      6: stack_reserve 0
 61      7: ret 0
 62      8: stack_reserve 16
 63      9: push s32 0
 64     10: stack_offset -8
 65     11: push s32 0
 66     12: add s32
 67     13: write s32
 68     14: push s32 1
 69     15: stack_offset -8
 70     16: push s32 4
 71     17: add s32
 72     18: write s32
 73     19: push s32 2
 74     20: stack_offset -16
 75     21: push s32 0
 76     22: add s32
 77     23: write s32
 78     24: push s32 3
 79     25: stack_offset -16
 80     26: push s32 4
 81     27: add s32
 82     28: write s32
 83     29: stack_reserve 1
 84     30: stack_offset -16
 85     31: readmem 8
 86     32: stack_offset -8
 87     33: readmem 8
 88     34: stack_top 16
 89     35: call 0 0
 90     36: jumpfalse 41 1
 91     37: push s32 1
 92     38: resptr
 93     39: write s32
 94     40: jump 44 1
 95     41: push s32 0
 96     42: resptr
 97     43: write s32
 98     44: stack_reserve -16
 99     45: ret 0
100     46: stack_reserve 0
101     47: stack_offset 20
102     48: read s32
103     49: stack_offset 16
104     50: read s32
105     51: eq s32
106     52: resptr
107     53: write u8
108     54: stack_reserve 0
109     55: ret 8
110     56: stack_reserve 0
111     57: stack_offset 20
112     58: read s32
113     59: stack_offset 16
114     60: read s32
115     61: ne s32
116     62: resptr
117     63: write u8
118     64: stack_reserve 0
119     65: ret 8
120     66: stack_reserve 2
121     67: stack_offset 0[Linear]
122     68: push s32 0
123     69: add s32
124     70: readmem 1[Linear]
125     71: stack_offset 16
126     72: push s32 0
127     73: add s32
128     74: readmem 1[Linear]
129     75: stack_offset -1
130     76: generic_instance_callfunc 1
131     77: stack_offset 0[Linear]
132     78: push s32 1[Linear]
133     79: add s32
134     80: readmem 1[Linear]
135     81: stack_offset 16
136     82: push s32 1[Linear]
137     83: add s32
138     84: readmem 1[Linear]
139     85: stack_offset -2
140     86: generic_instance_callfunc 1
141     87: stack_offset -2
142     88: read u8
143     89: convert u32 u8
144     90: stack_offset -1
145     91: read u8
146     92: convert u32 u8
147     93: and u32
148     94: push u32 0
149     95: ne u32
150     96: resptr
151     97: write u8
152     98: stack_reserve -2
153     99: ret 2[Linear]
154    100: stack_reserve 0
155    101: stack_reserve 1
156    102: stack_offset 0[Linear]
157    103: readmem 3[Linear]
158    104: stack_offset 16
159    105: readmem 3[Linear]
160    106: stack_top 2[Linear]
161    107: generic_callfunc 0
162    108: push s8 1
163    109: xor u8
164    110: resptr
165    111: write u8
166    112: stack_reserve 0
167    113: ret 2[Linear]
168 .exports
169 Assembly Name: assembly_generated
170 Exports[0= (3, main)
171 Exports[1= (8, main1)
172 Exports[2= (46, IntEquals)
173 Exports[3= (56, IntNotEquals)
174 Function Entries[0= {
175   Name = VectorEquals
176   Arguments = 1
177   Instruction = 66
178   Length = 34
179   UniqueName = [assembly_generated]::[VectorEquals]
180 }
181 Function Entries[1= {
182   Name = VectorNotEquals
183   Arguments = 1
184   Instruction = 100
185   Length = 14
186   UniqueName = [assembly_generated]::[VectorNotEquals]
187 }
188 Targets[0= {
189   AssemblyName = assembly_generated
190   SymbolName = VectorEquals
191   Argument[0= {0} : 1*T0 + 0
192 }
193 Linears[0= 2*T0 + 16
194 Linears[1= 1*T0 + 0
195 Linears[2= 4*T0 + 0
196 Linears[3= 2*T0 + 0
197 Concepts[0= {
198   Name = Eq
199   Functions[0= Equals
200   Functions[1= NotEquals
201 }
202 Instances[0= {
203   ConcpetAssemblyName = assembly_generated
204   ConceptSymbolName = Eq
205   TypeUniqueName = s32
206   Arguments = 0
207   Functions[0= {
208     FunctionName = Equals
209     AssemblyName = assembly_generated
210     SymbolName = IntEquals
211   }
212   Functions[1= {
213     FunctionName = NotEquals
214     AssemblyName = assembly_generated
215     SymbolName = IntNotEquals
216   }
217 }
218 Instances[1= {
219   ConcpetAssemblyName = assembly_generated
220   ConceptSymbolName = Eq
221   TypeUniqueName = [assembly_generated]::[Vector]
222   Arguments = 1
223   Functions[0= {
224     FunctionName = Equals
225     AssemblyName = assembly_generated
226     SymbolName = VectorEquals
227     Argument[0= {0} : 1*T0 + 0
228   }
229   Functions[1= {
230     FunctionName = NotEquals
231     AssemblyName = assembly_generated
232     SymbolName = VectorNotEquals
233     Argument[0= {0} : 1*T0 + 0
234   }
235 }
236 Instance Targets[0= {
237   AssemblyName = assembly_generated
238   SymbolName = Eq
239   FunctionName = Equals
240   Argument = [assembly_generated]::[Vector] : 8 {
241     s32 : 4
242   }
243 }
244 Instance Targets[1= {
245   AssemblyName = assembly_generated
246   SymbolName = Eq
247   FunctionName = Equals
248   Argument = {0} : 1*T0 + 0
249 }
250 
251 -----------------------------------------------
252 Assembly Name Map
253 -----------------------------------------------
254 assembly_generated = 1
255 
256 -----------------------------------------------
257 Function Pointer Map
258 -----------------------------------------------
259 0 = Assemblies[-1].Instructions[-1]
260 1 = Assemblies[1].Instructions[3]
261 2 = Assemblies[1].Instructions[8]
262 3 = Assemblies[1].Instructions[46]
263 4 = Assemblies[1].Instructions[56]
264 5 = Assemblies[1].Instructions[66]
265 6 = Assemblies[1].Instructions[100]
266 7 = Assemblies[0].Instructions[0]
267 
268 -----------------------------------------------
269 Loaded Symbol Names
270 -----------------------------------------------
271 assembly_generated.IntEquals
272 assembly_generated.IntNotEquals
273 assembly_generated.main
274 assembly_generated.main1
275 
276 -----------------------------------------------
277 Generic Function Entry Map
278 -----------------------------------------------
279 assembly_generated.VectorEquals
280   Instruction = 66
281   Count = 34
282   Assembly = 1
283   Generic Argument Count = 1
284   Unique Entry ID = [assembly_generated]::[VectorEquals]
285 assembly_generated.VectorNotEquals
286   Instruction = 100
287   Count = 14
288   Assembly = 1
289   Generic Argument Count = 1
290   Unique Entry ID = [assembly_generated]::[VectorNotEquals]
291 
292 -----------------------------------------------
293 Generic Variable Entry Map
294 -----------------------------------------------
295 
296 -----------------------------------------------
297 Instanciated Generic Function Map
298 -----------------------------------------------
299 [assembly_generated]::[VectorEquals]<s32> = 7
300 
301 -----------------------------------------------
302 Instanciated Generic Variable Map
303 -----------------------------------------------
304 
305 -----------------------------------------------
306 Cached Generic Target List
307 -----------------------------------------------
308 Assembly Name = assembly_generated
309 Symbol Name = VectorEquals
310 Arguments = {
311   Argument[0= {
312     Name = s32
313     Size = 4
314   }
315 }
316 
317 -----------------------------------------------
318 Generic Concept Map
319 -----------------------------------------------
320 assembly_generated.Eq
321 
322 -----------------------------------------------
323 Generic Instance Map
324 -----------------------------------------------
325 assembly_generated.Eq<[assembly_generated]::[Vector]>
326   Generic Argument Count = 1
327   Resource Index = 1
328   Function Equals = 0
329   Function NotEquals = 1
330 assembly_generated.Eq<s32>
331   Generic Argument Count = 0
332   Resource Index = 0
333   Function Equals = 0
334   Function NotEquals = 1
335 
336 

    Assembly[0]是专门用来保存模板函数的展开结果的,当然这里面只有一个模板函数被使用了:VectorEquals<int32>。其他的Assembly都是代码编译出来的。

    接下来只需要测试一下,然后就可以着手开发最后一个语法了:异常处理。
posted on 2010-08-26 03:09 陈梓瀚(vczh) 阅读(3084) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: VL++3.0开发纪事

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