之前一边做脚本引擎,一边山寨一个自绘的native C++的GUI框架并且可以切换GDI或者Direct2D渲染模式。因为抄了WPF的那种高级自动布局功能,所以必然需要知道如何测量文字大小。Direct2D测量文字大小比较麻烦,不像GDI有直接函数,并且用中英文搜好像都没人直接给出结果,还有人在博客上写“这种事情好像办不到”这样的文字。不过经过我遍历MSDN,还是找到了一个曲线救国的方法的,直接上代码:
首先是创建IDWriteTextFormat:
1 IDWriteFactory* dwriteFactory=GetDirectWriteFactory();
2 IDWriteTextFormat* format=0;
3 HRESULT hr=dwriteFactory->CreateTextFormat(
4 fontProperties.fontFamily.Buffer(),
5 NULL,
6 (fontProperties.bold?DWRITE_FONT_WEIGHT_BOLD:DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL),
7 (fontProperties.italic?DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC:DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL),
8 DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL,
9 (FLOAT)fontProperties.size,
10 L"",
11 &format);
12 if(!FAILED(hr))
13 {
14 format->SetWordWrapping(DWRITE_WORD_WRAPPING_NO_WRAP);
15 return format;
16 }
17 else
18 {
19 return 0;
20 }
fontProperties是我自定义的一个结构就不用去管它了,参考MSDN就知道CreateTextFormat如何使用了。其中fontProperties.fontFamily是字体的名字。然后IDWriteTextFormat就扮演着GDI的“字体对象”的角色,可以用ID2D1RenderTarget进行绘制。ID2D1RenderTarget除了用IDWriteTextFormat当字体以外,还可以用IDWriteTextLayout当“添加多余信息的更复杂的字体”。测量文字的关键正是在这里。
接下来我们借助IDWriteTextFormat来创建IDWriteTextLayout:
1 IDWriteTextLayout* textLayout=0;
2 HRESULT hr=GetDirectWriteFactory()->CreateTextLayout(
3 oldText.Buffer(),
4 oldText.Length(),
5 textFormat,
6 0,
7 0,
8 &textLayout);
9 if(!FAILED(hr))
10 {
11 DWRITE_TEXT_METRICS metrics;
12 hr=textLayout->GetMetrics(&metrics);
13 if(!FAILED(hr))
14 {
15 minSize=Size((int)ceil(metrics.widthIncludingTrailingWhitespace), (int)ceil(metrics.height));
16 }
17 textLayout->Release();
18 return;
19 }
这里看minSize就知道如何测量文字的字体了。
在这里放一张暂时的图片。我抄了WPF的那种方法,从布局和绘图元素直接开始可以构造GUI,因此演示了如何使用这些东西来创造一个Win7的按钮(带动画的哦)打开Vczh Library++3.0,下载代码并打开Candidate\GUI\GuiDemo\GuiDemo.sln,按F5就可以看到了效果了:
这一个是Direct2D渲染的结果(我在工程文件指定了DXSDK的绝对路径,如果你们安装的地方不同改掉它既可编译了)。按钮基本上跟win7的效果一摸一样,但是这里使用Direct2D进行渲染。当按钮尺寸变化的时候,那个复杂的边框和里面的两个渐变和文字都可以自动对齐——但是这并不是hard code的,而是GUI的“布局功能”可以配置成这个样子。像这两个按钮一直处于右下角也是“布局功能”可以提供的功能。大家可以理解为这东西类似于C#的TableLayoutPanel。
现在刚刚做好了按钮——跟WPF一样可以更换template,不过因为反正没人需要动态更换template所以我把template写在了构造函数里面,因此换肤这种事情就变得相当简单了——只要用布局功能跟图元拼凑成一个复杂的图形,然后实现各个控件所规定的“template接口”响应外观控制的消息就行了,内置动画支持(这个要运行的时候才能观察到)。
为了方便,我在工程里面除了Debug和Release以外还加入了DebugDirect2D和ReleaseDirect2D两个配置,可以自由切换观看demo。
posted on 2011-10-11 07:42
陈梓瀚(vczh) 阅读(5477)
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