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GacUI的列表控件的第二个Demo是关于列表项的多选的。跟Windows一样,我们可以通过鼠标和方向键,配合CTRL和SHIFT选择列表的多个内容。因此这次我实现了一个简单的“名字选择窗口”,就跟QQ邀请好友入群的界面一样,两个列表,两个按钮。先看图:
列表内容始终是排序的。当我们选中一边的内容之后,可以按按钮把内容复制到另一边。现在我们先来看一看创建和排版这些控件的代码。这里我用了一个五行三列的表格。左右方列表,中间的第二个第四行放按钮,第三行64个像素高,按钮32*32,第一行和第五行平均地充满剩下的空间:
#include "..\..\Public\Source\GacUIIncludes.h"
#include <Windows.h>
// for SortedList, CopyFrom and Select
using namespace vl::collections;
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int CmdShow)
{
return SetupWindowsDirect2DRenderer();
}
class NameSelectorWindow : public GuiWindow
{
private:
GuiTextList* listSource;
GuiTextList* listDestination;
GuiButton* buttonAdd;
GuiButton* buttonRemove;
(略)
public:
NameSelectorWindow()
:GuiWindow(GetCurrentTheme()->CreateWindowStyle())
{
this->SetText(L"Controls.ListBox.NameSelector");
GuiTableComposition* table=new GuiTableComposition;
table->SetRowsAndColumns(5, 3);
table->SetCellPadding(3);
table->SetAlignmentToParent(Margin(0, 0, 0, 0));
table->SetRowOption(0, GuiCellOption::PercentageOption(0.5));
table->SetRowOption(1, GuiCellOption::MinSizeOption());
table->SetRowOption(2, GuiCellOption::AbsoluteOption(64));
table->SetRowOption(3, GuiCellOption::MinSizeOption());
table->SetRowOption(4, GuiCellOption::PercentageOption(0.5));
table->SetColumnOption(0, GuiCellOption::PercentageOption(0.5));
table->SetColumnOption(1, GuiCellOption::MinSizeOption());
table->SetColumnOption(2, GuiCellOption::PercentageOption(0.5));
this->GetContainerComposition()->AddChild(table);
{
GuiCellComposition* cell=new GuiCellComposition;
table->AddChild(cell);
cell->SetSite(0, 0, 5, 1);
listSource=g::NewTextList();
listSource->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0, 0, 0, 0));
// make listSource's horizontal scroll bar disappeared when it is not needed.
listSource->SetHorizontalAlwaysVisible(false);
listSource->SetMultiSelect(true);
listSource->SelectionChanged.AttachMethod(this, &NameSelectorWindow::listSource_SelectionChanged);
cell->AddChild(listSource->GetBoundsComposition());
}
{
GuiCellComposition* cell=new GuiCellComposition;
table->AddChild(cell);
cell->SetSite(0, 2, 5, 1);
listDestination=g::NewTextList();
listDestination->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0, 0, 0, 0));
// make listSource's horizontal scroll bar disappeared when it is not needed.
listDestination->SetHorizontalAlwaysVisible(false);
listDestination->SetMultiSelect(true);
listDestination->SelectionChanged.AttachMethod(this, &NameSelectorWindow::listDestination_SelectionChanged);
cell->AddChild(listDestination->GetBoundsComposition());
}
{
GuiCellComposition* cell=new GuiCellComposition;
table->AddChild(cell);
cell->SetSite(1, 1, 1, 1);
buttonAdd=g::NewButton();
buttonAdd->SetText(L">>");
buttonAdd->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0, 0, 0, 0));
buttonAdd->GetBoundsComposition()->SetPreferredMinSize(Size(32, 32));
buttonAdd->Clicked.AttachMethod(this, &NameSelectorWindow::buttonAdd_Clicked);
buttonAdd->SetEnabled(false);
cell->AddChild(buttonAdd->GetBoundsComposition());
}
{
GuiCellComposition* cell=new GuiCellComposition;
table->AddChild(cell);
cell->SetSite(3, 1, 1, 1);
buttonRemove=g::NewButton();
buttonRemove->SetText(L"<<");
buttonRemove->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0, 0, 0, 0));
buttonRemove->GetBoundsComposition()->SetPreferredMinSize(Size(32, 32));
buttonRemove->Clicked.AttachMethod(this, &NameSelectorWindow::buttonRemove_Clicked);
buttonRemove->SetEnabled(false);
cell->AddChild(buttonRemove->GetBoundsComposition());
}
// Add names into listSource
LoadNames(listSource);
// set the preferred minimum client size
this->GetBoundsComposition()->SetPreferredMinSize(Size(640, 480));
// call this to calculate the size immediately if any indirect content in the table changes
// so that the window can calcaulte its correct size before calling the MoveToScreenCenter()
this->ForceCalculateSizeImmediately();
// move to the screen center
this->MoveToScreenCenter();
}
};
void GuiMain()
{
GuiWindow* window=new NameSelectorWindow;
GetApplication()->Run(window);
delete window;
}
剩下的内容分为三部分。首先是如何在列表没有选中内容的时候把按钮变灰。在上面的代码中我们知道listSource和listDestination都监听了SelectionChanged事件。事件处理函数的内容如下:
void listSource_SelectionChanged(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
{
buttonAdd->SetEnabled(listSource->GetSelectedItems().Count()>0);
}
void listDestination_SelectionChanged(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
{
buttonRemove->SetEnabled(listDestination->GetSelectedItems().Count()>0);
}
代码内容十分简洁明了。第二部分是NameSelectorWindow构造函数中调用的LoadNames函数。我们首先把所有的名字都放在一个const wchar_t* DataSource[]数组里面,内容是没有排过序的:
const wchar_t* DataSource[]=
{
L"Weierstrass",
L"Cantor",
L"Bernoulli",
L"Fatou",
L"Green",
L"S.Lie",
L"Euler",
L"Gauss",
L"Sturm",
L"Riemann",
L"Neumann",
L"Caratheodory",
L"Newton",
L"Jordan",
L"Laplace",
L"Wiener",
L"Thales",
L"Maxwell",
L"Riesz",
L"Fourier",
L"Noether",
L"Kepler",
L"Kolmogorov",
L"Borel",
L"Sobolev",
L"Dirchlet",
L"Lebesgue",
L"Leibniz",
L"Abel",
L"Lagrange",
L"Ramanujan",
L"Ljapunov",
L"Holder",
L"Poisson",
L"Nikodym",
L"H.Hopf",
L"Pythagoras",
L"Baire",
L"Haar",
L"Fermat",
L"Kronecker",
L"E.Laudau",
L"Markov",
L"Wronski",
L"Zermelo",
L"Rouche",
L"Taylor",
L"Urysohn",
L"Frechet",
L"Picard",
L"Schauder",
L"Lipschiz",
L"Liouville",
L"Lindelof",
L"de Moivre",
L"Klein",
L"Bessel",
L"Euclid",
L"Kummer",
L"Ascoli",
L"Chebyschev",
L"Banach",
L"Hilbert",
L"Minkowski",
L"Hamilton",
L"Poincare",
L"Peano",
L"Zorn",
};
然后LoadNames函数如下所示:
void LoadNames(GuiTextList* list)
{
// Use linq for C++ to create sorted TextItem(s) from DataSource
CopyFrom(
list->GetItems(),
FromArray(DataSource)
>>OrderBy(_wcsicmp)
>>Select<const wchar_t*, list::TextItem>(
[](const wchar_t* name){return list::TextItem(name);}
)
);
}
首先我们用FromArray函数从const wchar_t* DataSource[]数组创建出一个IEnumerable<const wchar_t*>,然后用_wcsicmp进行排序,最后把每一个const wchar_t* name都用list::TextItem(name)转变成一个列表项。
最后一步比较复杂,就是如何在移动列表的内容的时候还保持两个列表的内容是排序的。首先,从一个排序列表中删除东西,结果肯定是排序的。其次,把一堆新的名字插入一个列表,最简单的方法就是把所有的东西连起来重新排序一遍,然后放回去:
static list::TextItem GetTextItem(GuiTextList* list, int index)
{
return list->GetItems()[index];
}
static int CompareTextItem(list::TextItem a, list::TextItem b)
{
return _wcsicmp(a.GetText().Buffer(), b.GetText().Buffer());
}
static int ReverseCompareInt(int a, int b)
{
return b-a;
}
void MoveNames(GuiTextList* from, GuiTextList* to)
{
CopyFrom(
to->GetItems(),
to->GetItems()
>>Concat(
from->GetSelectedItems()>>Select(Curry(GetTextItem)(from))
)
>>OrderBy(CompareTextItem)
);
List<int> selectedItems;
CopyFrom(
selectedItems.Wrap(),
from->GetSelectedItems()
>>OrderBy(ReverseCompareInt)
);
FOREACH(int, index, selectedItems.Wrap())
{
from->GetItems().RemoveAt(index);
}
}
void buttonAdd_Clicked(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
{
MoveNames(listSource, listDestination);
}
void buttonRemove_Clicked(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
{
MoveNames(listDestination, listSource);
}
我们可以看到MoveNames函数里面做了三件事情。
第一件事情就是把to列表中的内容,和from列表中选中的内容Concat起来,也就是一个连着一个组成一个没有排序过的IEnumerable<list::TextItem>,然后用CompareTextItem进行排序。其中Curry(GetTextItem)(item)的意思是,将item作为GetTextItem的第一个参数,把“填补剩下的参数”的这个过程产生一个新的函数,就跟bind1st函数的意思是一样的。所以经过这个Select,就可以吧GetSelectedItems()返回的所有选中的item的下标,给转换成原原本本的列表项。这样将to里面的列表项和from里面选中的列表项所有的内容合起来排序,最后放回to列表里面,这样东西就挪过去了。
第二件事情就是要把from->GetSelectedItems()的内容都复制下来,然后逆序。
第三件事情,就是遍历逆序后的GetSelectedItems的结果,一个一个删除掉选中的项目了。列表控件只要内容一变化,选中就会全部清空,因此如果不先保留GetSelectedItems的结果的话,删除了一个列表项之后,GetSelectedItems就会变空,这样就会出bug。
这个Demo就介绍到这里了。GacUI下一个列表控件的Demo将是关于虚拟模式的。也就是说,这次我们不一个一个Add进去了,而是直接告诉列表控件一共有多少个项目,然后列表要显示的时候回调一下获得真正的内容。这个功能是很有用的,特别是当内容特别多,我们没办法一下子准备好的时候,可以让界面很快的出来,让用户感觉起来,程序运行的很流畅。
posted on 2012-05-25 21:54
陈梓瀚(vczh) 阅读(3620)
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