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    GacUI的ListView支持Windows 7资源管理器的六种View,并且在默认的皮肤下表现的跟资源管理器十分类似。这个Demo也使用了一些Shell API来获得资源管理器使用的文件的图标、文件类型的字符串等等。完整的代码可以在http://www.gaclib.net/Demos/Controls.ListView.ViewSwitching/Demo.html看到。在这里先上图:

Information:


Tile:


Detail:


List:


SmallIcon:


BigIcon:


    想必这么一个简单的两个控件的排版大家都已经知道怎么写了。首先创建一个2行1列的表格,其次直接放两个控件进去。代码如下:

#include "..\..\Public\Source\GacUI.h"
#include 
<ShlObj.h>

using namespace vl::collections;

int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int CmdShow)
{
    
return SetupWindowsDirect2DRenderer();
}

extern void FillData(GuiListView* listView);

/***********************************************************************
ViewSwitchingWindow
**********************************************************************
*/

class ViewSwitchingWindow : public GuiWindow
{
private:
    GuiListView
*                    listView;
    GuiComboBoxListControl
*            comboView;

    
void comboView_SelectedIndexChanged(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
    {
        
switch(comboView->GetSelectedIndex())
        {
        
case 0:
            listView
->ChangeItemStyle(new list::ListViewBigIconContentProvider);
            
break;
        
case 1:
            listView
->ChangeItemStyle(new list::ListViewSmallIconContentProvider);
            
break;
        
case 2:
            listView
->ChangeItemStyle(new list::ListViewListContentProvider);
            
break;
        
case 3:
            listView
->ChangeItemStyle(new list::ListViewDetailContentProvider);
            
break;
        
case 4:
            listView
->ChangeItemStyle(new list::ListViewTileContentProvider);
            
break;
        
case 5:
            listView
->ChangeItemStyle(new list::ListViewInformationContentProvider);
            
break;
        }
    }
public:
    ViewSwitchingWindow()
        :GuiWindow(GetCurrentTheme()
->CreateWindowStyle())
    {
        
this->SetText(L"Controls.ListView.ViewSwitching");

        GuiTableComposition
* table=new GuiTableComposition;
        table
->SetCellPadding(4);
        table
->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
        table
->SetRowsAndColumns(21);
        table
->SetRowOption(0, GuiCellOption::MinSizeOption());
        table
->SetRowOption(1, GuiCellOption::PercentageOption(1.0));
        table
->SetColumnOption(0, GuiCellOption::PercentageOption(1.0));
        {
            GuiCellComposition
* cell=new GuiCellComposition;
            table
->AddChild(cell);
            cell
->SetSite(0011);

            GuiTextList
* comboSource=g::NewTextList();
            comboSource
->GetItems().Add(L"Big Icon");
            comboSource
->GetItems().Add(L"Small Icon");
            comboSource
->GetItems().Add(L"List");
            comboSource
->GetItems().Add(L"Detail");
            comboSource
->GetItems().Add(L"Tile");
            comboSource
->GetItems().Add(L"Information");
            comboSource
->SetHorizontalAlwaysVisible(false);

            comboView
=g::NewComboBox(comboSource);
            comboView
->SetSelectedIndex(0);
            comboView
->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(00-10));
            comboView
->GetBoundsComposition()->SetPreferredMinSize(Size(1600));
            comboView
->SelectedIndexChanged.AttachMethod(this&ViewSwitchingWindow::comboView_SelectedIndexChanged);
            cell
->AddChild(comboView->GetBoundsComposition());
        }
        {
            GuiCellComposition
* cell=new GuiCellComposition;
            table
->AddChild(cell);
            cell
->SetSite(1011);

            listView
=g::NewListViewBigIcon();
            listView
->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
            listView
->SetHorizontalAlwaysVisible(false);
            listView
->SetVerticalAlwaysVisible(false);
            listView
->SetMultiSelect(true);
            cell
->AddChild(listView->GetBoundsComposition());
        }
        
this->GetBoundsComposition()->AddChild(table);
        FillData(listView);

        
// set the preferred minimum client size
        this->GetBoundsComposition()->SetPreferredMinSize(Size(640480));
        
// call this to calculate the size immediately if any indirect content in the table changes
        
// so that the window can calcaulte its correct size before calling the MoveToScreenCenter()
        this->ForceCalculateSizeImmediately();
        
// move to the screen center
        this->MoveToScreenCenter();
    }
};

    在非虚拟模式下的ListView控件可以使用listView->ChangeItem(list::ListView*ContentProvider)来切换外观。整个控件的设计是开放的,如果程序员有特别的要求的话,也可以实现一个类似的ContentProvider来控制每一个item的外观。ContentProvider可以控制的地方有列表项的排版、坐标系和每一个列表项的皮肤等等。排版和坐标系都已经有很多预定义的类(实现)可以使用。值得一提的是,在Detail模式下的ColumnHeader是列表项的排版组件放进去的。如果没有特别复杂的要求,单纯要显示数据的话,使用起来很简单。上面的代码有一个关键的FillData函数,用于读取Windows目录(通常是C:\Windows)的文件内容然后显示上去。代码如下:

/***********************************************************************
FillData
**********************************************************************
*/

void FillList(GuiListView* listView, const WString& path, List<WString>& files)
{
    
// Fill all information about a directory or a file.
    FOREACH(WString, file, files.Wrap())
    {
        Ptr
<list::ListViewItem> item=new list::ListViewItem;
        WString fullPath
=path+L"\\"+file;

        
// Get large icon.
        item->largeImage=GetFileIcon(fullPath, SHGFI_LARGEICON | SHGFI_ICON);
        
// Get small icon.
        item->smallImage=GetFileIcon(fullPath, SHGFI_SMALLICON | SHGFI_ICON);
        
// Get display name
        item->text=GetFileDisplayName(fullPath);
        
// Get type name
        item->subItems.Add(GetFileTypeName(fullPath));
        
// Get last write time
        item->subItems.Add(GetFileLastWriteTime(fullPath));
        
// Get file size
        item->subItems.Add(GetFileSize(fullPath));

        listView
->GetItems().Add(item);
    }
}

void FillData(GuiListView* listView)
{
    
// Get the Windows directory, normally L"C:\Windows".
    wchar_t folderPath[MAX_PATH]={0};
    HRESULT hr
=SHGetFolderPath(NULL, CSIDL_WINDOWS, NULL, 0, folderPath);
    
if(FAILED(hr)) return;

    
// Enumerate all directories and files in the Windows directory.
    List<WString> directories;
    List
<WString> files;
    SearchDirectoriesAndFiles(folderPath, directories, files);

    
// Set all columns. The first column is the primary column. All others are sub columns.
    listView->GetItems().GetColumns().Add(new list::ListViewColumn(L"Name"230));
    listView
->GetItems().GetColumns().Add(new list::ListViewColumn(L"Type"120));
    listView
->GetItems().GetColumns().Add(new list::ListViewColumn(L"Date"120));
    listView
->GetItems().GetColumns().Add(new list::ListViewColumn(L"Size"120));

    
// Set all data columns (important sub solumns). The first sub item is 0. The primary column is not counted in.
    listView->GetItems().GetDataColumns().Add(0);    // Type
    listView->GetItems().GetDataColumns().Add(1);    // Data

    
// Fill all directories and files into the list view
    FillList(listView, folderPath, directories);
    FillList(listView, folderPath, files);
}

/***********************************************************************
GuiMain
**********************************************************************
*/

void GuiMain()
{
    GuiWindow
* window=new ViewSwitchingWindow;
    GetApplication()
->Run(window);
    delete window;
}

    跟很多GUI类库类似,为了在ListView上面显示内容,简单的new一下ListViewItem和ListViewColumn,把数据都放进去就可以了。这里的DataColumn主要是为了在Tile和Information模式下面显示附加数据而制作的。剩下的内容就不是重点了,不过有些人可能很关心一些具体的操作,譬如怎样获取文件图标啦,怎样获取文件的各种属性等等。值得一提的是Windows有很多类似GetDateFormatEx这样的函数,用来把几乎所有需要在GUI上显示的数据,转成一个跟用户当前的区域设置(locale)相关的字符串。这种事情就应该让操作系统来做啊。剩下的代码包含了很多操作Windows API获取文件属性的代码:

/***********************************************************************
File System Operations
**********************************************************************
*/

void SearchDirectoriesAndFiles(const WString& path, List<WString>& directories, List<WString>& files)
{
    
// Use FindFirstFile, FindNextFile and FindClose to enumerate all directories and files
    WIN32_FIND_DATA findData;
    HANDLE findHandle
=INVALID_HANDLE_VALUE;

    
while(true)
    {
        
if(findHandle==INVALID_HANDLE_VALUE)
        {
            WString searchPath
=path+L"\\*";
            findHandle
=FindFirstFile(searchPath.Buffer(), &findData);
            
if(findHandle==INVALID_HANDLE_VALUE)
            {
                
break;
            }
        }
        
else
        {
            BOOL result
=FindNextFile(findHandle, &findData);
            
if(result==0)
            {
                FindClose(findHandle);
                
break;
            }
        }

        
if(findData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
        {
            
if(wcscmp(findData.cFileName, L".")!=0 && wcscmp(findData.cFileName, L"..")!=0)
            {
                directories.Add(findData.cFileName);
            }
        }
        
else
        {
            files.Add(findData.cFileName);
        }
    }

    Func
<vint(WString a, WString b)> comparer=[](WString a, WString b){return _wcsicmp(a.Buffer(), b.Buffer());};
    CopyFrom(directories.Wrap(), directories.Wrap()
>>OrderBy(comparer));
    CopyFrom(files.Wrap(), files.Wrap()
>>OrderBy(comparer));
}

Ptr
<GuiImageData> GetFileIcon(const WString& fullPath, UINT uFlags)
{
    
// Use SHGetFileInfo to get the correct icons for the specified directory or file.
    SHFILEINFO info;
    DWORD result
=SHGetFileInfo(fullPath.Buffer(), 0&info, sizeof(SHFILEINFO), uFlags);
    Ptr
<GuiImageData> imageData;
    
if(result)
    {
        Ptr
<INativeImage> image=windows::CreateImageFromHICON(info.hIcon);
        
if(image)
        {
            imageData
=new GuiImageData(image, 0);
        }
        DestroyIcon(info.hIcon);
    }
    
return imageData;
}

WString GetFileDisplayName(
const WString& fullPath)
{
    SHFILEINFO info;
    DWORD result
=SHGetFileInfo(fullPath.Buffer(), 0&info, sizeof(SHFILEINFO), SHGFI_DISPLAYNAME);
    
return result?info.szDisplayName:L"";
}

WString GetFileTypeName(
const WString& fullPath)
{
    SHFILEINFO info;
    DWORD result
=SHGetFileInfo(fullPath.Buffer(), 0&info, sizeof(SHFILEINFO), SHGFI_TYPENAME);
    
return result?info.szTypeName:L"";
}

WString GetFileLastWriteTime(
const WString& fullPath)
{
    
// Get file attributes.
    WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA info;
    BOOL result
=GetFileAttributesEx(fullPath.Buffer(), GetFileExInfoStandard, &info);

    
// Get the localized string for the file last write date.
    FILETIME localFileTime;
    SYSTEMTIME localSystemTime;
    FileTimeToLocalFileTime(
&info.ftLastWriteTime, &localFileTime);
    FileTimeToSystemTime(
&localFileTime, &localSystemTime);

    
// Get the correct locale
    wchar_t localeName[LOCALE_NAME_MAX_LENGTH]={0};
    GetSystemDefaultLocaleName(localeName, 
sizeof(localeName)/sizeof(*localeName));

    
// Get the localized date string
    wchar_t dateString[100]={0};
    GetDateFormatEx(localeName, DATE_SHORTDATE, 
&localSystemTime, NULL, dateString, sizeof(dateString)/sizeof(*dateString), NULL);

    
// Get the localized time string
    wchar_t timeString[100]={0};
    GetTimeFormatEx(localeName, TIME_FORCE24HOURFORMAT 
| TIME_NOSECONDS, &localSystemTime, NULL, timeString, sizeof(timeString)/sizeof(*timeString));

    
return dateString+WString(L" ")+timeString;
}

WString GetFileSize(
const WString& fullPath)
{
    
// Get file attributes.
    WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA info;
    BOOL result
=GetFileAttributesEx(fullPath.Buffer(), GetFileExInfoStandard, &info);

    
// Get the string for file size
    LARGE_INTEGER li;
    li.HighPart
=info.nFileSizeHigh;
    li.LowPart
=info.nFileSizeLow;

    WString unit;
    
double size=0;
    
if(li.QuadPart>=1024*1024*1024)
    {
        unit
=L" GB";
        size
=(double)li.QuadPart/(1024*1024*1024);
    }
    
else if(li.QuadPart>=1024*1024)
    {
        unit
=L" MB";
        size
=(double)li.QuadPart/(1024*1024);
    }
    
else if(li.QuadPart>=1024)
    {
        unit
=L" KB";
        size
=(double)li.QuadPart/1024;
    }
    
else
    {
        unit
=L" Bytes";
        size
=(double)li.QuadPart;
    }

    WString sizeString
=ftow(size);
    
const wchar_t* reading=sizeString.Buffer();
    
const wchar_t* point=wcschr(sizeString.Buffer(), L'.');
    
if(point)
    {
        
const wchar_t* max=reading+sizeString.Length();
        point
+=4;
        
if(point>max) point=max;
        sizeString
=sizeString.Left(point-reading);
    }

    
return sizeString+unit;
}

    在这里需要特别说明一下。这个Demo没有使用GacUIIncludes.h,而是用GacUI.h,是因为GacUI.h包含了一些跟Windows操作系统直接相关的东西,譬如说把一个HICON类型转成INativeImage类型的方法:windows::GetImageFromHICON。类似的操作在开发跟Windows系统本身交互比较密切的函数是很有用的。下一个Demo还没有写,但是基本上会选择一个小场景来描述如何使用ListView的虚拟模式。GacUI里面所有的列表控件都有虚拟模式,包括GuiVirtualTextList、GuiVirtualListView和GuiTreeView(TreeView的虚拟模式和非虚拟模式是同一个类型)等。敬请期待。
posted on 2012-06-04 09:15 陈梓瀚(vczh) 阅读(7673) 评论(8)  编辑 收藏 引用 所属分类: GacUI

评论:
# re: GacUI Demo:模拟Windows7资源管理器 2012-06-04 17:37 | SunRise_at
大神,一点还不睡觉,很伤身体的。。。  回复  更多评论
  
# re: GacUI Demo:模拟Windows7资源管理器 2012-06-05 22:48 | 邱震钰(zblc)
mark  回复  更多评论
  
# re: GacUI Demo:模拟Windows7资源管理器 2012-06-19 08:17 | 龙哥
无法支持vc2005  回复  更多评论
  
# re: GacUI Demo:模拟Windows7资源管理器 2012-06-19 08:20 | 龙哥
还有就是必须安装dx sdk,感觉不用也要安装还是不方便。  回复  更多评论
  
# re: GacUI Demo:模拟Windows7资源管理器 2012-06-19 08:31 | 陈梓瀚(vczh)
@龙哥
Direct2D不能装进XP,所以XP只能用GDI,不需要装dxsdk。
vista以后的版本自带至少DX10,有Direct2D,所以windows sdk已经有DX10了,所以也不需要安装dxsdk。用户不需要sdk,dx10的runtime已经存在了,所以可以直接运行。

结论:不需要你特别去安装dxsdk。  回复  更多评论
  
# re: GacUI Demo:模拟Windows7资源管理器 2012-06-19 08:31 | 陈梓瀚(vczh)
@龙哥
vc2005我猜是windows sdk版本的问题  回复  更多评论
  
# re: GacUI Demo:模拟Windows7资源管理器 2012-06-19 11:11 | 龙哥
@陈梓瀚(vczh)
但不安装dxsdk会提示缺少D2D1.h DWrite.h,不知道注释掉是否可以。我用的是xp系统。
vc2005提示缺少wincodec.h这个文件,搜索sdk目录的确也不存在这个文件。
  回复  更多评论
  
# re: GacUI Demo:模拟Windows7资源管理器 2012-06-20 04:15 | 陈梓瀚(vczh)
@龙哥
哦,我知道你的问题了。我有计划要给一个宏,当你开发和目标系统都只能是XP的时候,通过打开这个宏来关掉所有D2D的部分。不过想来因为新的VS连XP都只支持到SP3并且随时要干掉了,所以就降低了他的优先级。对我来说支持win8更重要一点,啊哈哈哈。  回复  更多评论
  

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