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     原创 visualfc

 
     在LUA中进行GUI程序设计,可以选择的GUI库一般有wxLua和IupLua。wxLua具备典型的面向对象风格,功能相对强大。而IUP的LUA绑定则非常简洁易用。本文主要介绍IupLua。
    IUPLUA目前稳定版本为2.7.1,最新版本为3.0beta1。
    IUP项目主页为:http://sourceforge.net/projects/iup
    在IupLua程序设计中,主要使用表来设计应用程序界面,表的键值则为GUI部件的属性,通过回调函数完成窗口消息的获取。下面给出一个完整的例子。

 1require "iuplua"
 2
 3text_location = iup.text{expand="HORIZONTAL", id="text_location"}
 4btn_browse = iup.button{title="Browse", rastersize="x22",id="btn_browse"}
 5dlg = iup.dialog
 6{
 7    iup.vbox
 8    {
 9        iup.label{title="Location:"},
10        iup.hbox
11        {
12            text_location,
13            btn_browse
14            ; margin="0x0"
15        },
16        iup.label{title="Text:"},
17        iup.multiline{expand="YES"},
18    }
19    ;title="iuplua sample", size="200x100", margin="10x10"
20}
21
22function btn_browse:action()
23    local dlg = iup.filedlg{dialogtype="DIR"}
24    dlg:popup()
25    if dlg.status == "0" then
26        text_location.value = dlg.value
27    end
28end
29
30dlg:show()
31
32iup.MainLoop()
33
上面的例子通过hbox和vbox进行界面的自动调整。程序很简单,如下图所示:

其中22行的fuctnion btn_browse:action即为回调函数,相比wxLua的Bind方法,这种用法更为简洁。
     另外我们也可以看到在此程序中我们需要对text_location和btn_browse进行声明,而后在dialog的box中进行引用,我们也可以使用类似HTML控制中的ID值来进行设计而无需事先声明。如下:
 1require "iuplua"
 2require "iupid"
 3
 4dlg = iup.dialog
 5{
 6    iup.vbox
 7    {
 8        iup.label{title="Location:", id="ok"},
 9        iup.hbox
10        {
11            iup.text{expand="HORIZONTAL", id="text_location"},
12            iup.button{title="Browse", rastersize="x22", id="btn_browse"}
13            ; margin="0x0"
14        },
15        iup.label{title="Text:"},
16        iup.multiline{expand="YES"},
17    }
18    ;title="iuplua sample", size="200x100", margin="10x10"
19}
20
21function btn_browse:action()
22    local dlg = iup.filedlg{dialogtype="DIR"}
23    dlg:popup()
24    if dlg.status == "0" then
25        text_location.value = dlg.value
26    end
27end
28
29dlg:show()
30
31iup.MainLoop()
32
如上所示,使用id值的方式GUI设计代码显得更为一致。那么如何做到这一点呢,在LUA中实现起来很简单,使用upvalue就可以做到。
 1function iup_id(func)
 2    return function(o)
 3        if o.id ~= nil then
 4            _G[o.id] = func(o)
 5            return _G[o.id]
 6        else
 7            return func(o)
 8        end
 9    end
10end
然后对所需部件进行声明。
--standard
iup.button = iup_id(iup.button)
iup.text = iup_id(iup.text)
这样就可以使用id的方式来直接引用GUI部件了,另外需要注意的是各个GUI部件要取不同的id值。
下面给出了我写的iupcd.lua的完整源代码以供参考。
require "iuplua"
require "iupluacontrols"


function iup_id(func)
    return function(o)
        if o.id ~= nil then
            _G[o.id] = func(o)
            return _G[o.id]
        elseif o.ID ~= nil then
            _G[o.ID] = func(o)
            return _G[o.ID]
        else
            return func(o)
        end
    end
end

--standard
iup.button = iup_id(iup.button)
iup.canvas = iup_id(iup.canvas)
iup.frame = iup_id(iup.frame)
iup.multiline = iup_id(iup.multiline)
iup.progressbar = iup_id(iup.progressbar)
iup.spin = iup_id(iup.spin)
iup.tabs = iup_id(iup.tabs)
iup.val = iup_id(iup.val)
iup.toggle = iup_id(iup.toggle)
iup.radio = iup_id(iup.radio)
iup.text = iup_id(iup.text)
iup.list = iup_id(iup.list)
iup.label = iup_id(iup.label)
--dialog
iup.dialog = iup_id(iup.dialog)
iup.filedlg = iup_id(iup.filedlg)
iup.messagedlg = iup_id(iup.messagedlg)
iup.colordlg = iup_id(iup.colordlg)
iup.fontdlg = iup_id(iup.fontdlg)
iup.alarm = iup_id(iup.alarm)
iup.getfile = iup_id(iup.getfile)
iup.gettext = iup_id(iup.gettext)
iup.listdialog = iup_id(iup.listdialog)
iup.message = iup_id(iup.message)
iup.scanf = iup_id(iup.scanf)
iup.getcolor = iup_id(iup.getcolor)
iup.getparam = iup_id(iup.getparam)
--layout
iup.fill = iup_id(iup.fill)
iup.vbox = iup_id(iup.vbox)
iup.hbox = iup_id(iup.hbox)
iup.zbox = iup_id(iup.zbox)
iup.cbox = iup_id(iup.cbox)
iup.sbox = iup_id(iup.cbox)
--additional
iup.cells = iup_id(iup.cells)
iup.colorbar = iup_id(iup.colorbar)
iup.colorbrowser = iup_id(iup.colorbrowser)
iup.dial = iup_id(iup.dial)
iup.gauge = iup_id(iup.gauge)
iup.tabs = iup_id(iup.tabs)
iup.matrix = iup_id(iup.matrix)
iup.tree = iup_id(iup.tree)
iup.glcanvas = iup_id(iup.glcanvas)
iup.pplot = iup_id(iup.pplot)
iup.olecontrol = iup_id(iup.olecontrol)
iup.speech = iup_id(iup.speech)
posted on 2008-12-29 22:43 visualfc 阅读(11202) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: LUA

评论

# re: 学习LUA,使用IUP进行GUI程序设计 2008-12-30 09:55 LOGOS
不错,最近正有使用lua做些工具的倾向,收获一个新工具,不需要编译的东西真是好东西啊

回调函数的问题
btn_brower:action,其实和wxLua.bind差不多
只不过bind显式的提供了不同的函数名绑定到signal的方法
而action则隐含了这一点,如果换个写法
btn.action = function btn:ooxx() ... end
和bind应该是无异的
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# re: 学习LUA,使用IUP进行GUI程序设计[未登录] 2008-12-30 12:50 visualfc
@LOGOS
个人比较喜欢iup的界面设计方式。wxLua通过
dialog:Connect(ID_BROWSE, wx.wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, OnBrowse)的Bind方式来实现,iup的方式相对更加lua化一些。:)

Lua真是不错呀,最近在用Lua重写VisualFC的WTL向导,最终选定了iup来完成。
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# re: 学习LUA,使用IUP进行GUI程序设计 2009-01-10 22:13 LOGOS
哈哈,我也用上这个了
确实非常容易上手
我记录id的方式是
function ctrl_set.regist(name, ctrl )
ctrl_set[name] = ctrl
return ctrl
end

dlg = iup.dialog
{
ctrl_set.regist("myfrm",
iup.frame{}),
}

用ctrl_set.myfrm引用即可  回复  更多评论
  

# re: 学习LUA,使用IUP进行GUI程序设计 2009-12-14 23:14 kraft
博主tekui有没有试过,感觉有些像  回复  更多评论
  


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