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WTL中的窗口消息的映射和自定义窗口消息映射

窗口消息的映射是通过宏MESSAGE_HANDLER完成的。
MESSAGE_HANDLER( 消息ID,消息处理函数 )。
自定义的消息也是通过这个宏来映射的

添加窗口消息函数后的对话框的定义如下
#include < atlapp.h >
#include "resource.h"

const int WM_MY_MESSAGE = WM_USER+1; //自定义消息ID

class CMainDialog : public CDialogImpl< CMainDialog >
{
public:
    enum { IDD = IDD_MAINDLG };

public:
    BEGIN_MSG_MAP( CMainDialog )
        MESSAGE_HANDLER( WM_INITDIALOG, OnInitDialog ) //系统的窗口消息映射,窗口初始化消息
        MESSAGE_HANDLER( WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage ) //自定义消息的映射
        COMMAND_ID_HANDLER( IDOK, OnOk ) //控件消息的映射
        COMMAND_ID_HANDLER( IDCANCEL, OnCancel )
        COMMAND_ID_HANDLER( IDC_SENDMESSAGE_BUTTON, OnSendMyMessage ) //用来发送自定义消息的按钮消息映射
    END_MSG_MAP()

public:
    //窗口初始化消息映射函数,这是个窗口系统消息
    LRESULT OnInitDialog(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        // center the dialog on the screen
        CenterWindow();

        return TRUE;
    }

    LRESULT OnOk( WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL &bHandled )
    {
        EndDialog( wID );
        return 0;
    }

    LRESULT OnCancel( WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL &bHandled )
    {
        EndDialog( wID );
        return 0;
    }

    //发送自定义消息
    LRESULT OnSendMyMessage( WORD wNotfyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL &bHandled )
    {
        //ATL::CWindow的SendMessage的调用
        SendMessage( WM_MY_MESSAGE );
        return 0;
    }

    //处理自定义消息
    LRESULT OnMyMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled )
    {
        //ATL::CWindow的MessageBox的调用
        MessageBox( "This is MyMessage Handle" ); //弹出个对话框
        return 0;
    }
};
posted on 2007-05-09 11:59 walkspeed 阅读(1020) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++语言

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