MFC 类型转换
一、CString与LPSTR、LPCSTR、string、 char*相互转换
1. CString转换成LPSTR:方法一:
1 CString strFileName;
2 LPSTR lpStr = strFileName.GetBuffer();
3 strFileName.ReleaseBuffer();
方法二:
1 CString strFileName;
2 LPSTR lpStr = (LPSTR)(LPCSTR)strFimeName;
3
2. LPSTR转换成CString:
1 LPSTR lpStr = _T("TestStr");
2 CString str(lpStr);
3 //注意:CString和LPCSTR可直接转换,如下:
4 CString str;
5 LPCSTR lpcStr = (LPCSTR)str;
CString转换成LPSTR:
CString strTemp;
LPTSTR pSterTemp = strTemp.GetBuffer(); //这会为pSetTemp指向的字符串分配内存,同时会把strTemp的内容拷贝下来。。
strTemp.ReleaseBuffer(); //must call this funtion. 归还内存给操作系统。
或:
LPTSTR pSterTemp = (LPTSTR)(LPCSTR)strTemp;
3.string 转 CString
1 CString.format("%s", string.c_str());
4.CString 转 string
1 string s(CString.GetBuffer(CString.GetLength()));
5. CString转char*
(1)传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针.
1 CString cstr(asdd);
2 const char* ch = (LPCTSTR)cstr;
3 //ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全.
(2)传给未分配内存的指针.
CString cstr = "ASDDSD";
char *ch = cstr.GetBuffer(cstr1.GetLength() + 1);
cstr.ReleaseBuffer();
//修改ch指向的值等于修改cstr里面的值.
//PS:用完ch后,不用delete ch,因为这样会破坏cstr内部空间,容易造成程序崩溃.
(3)第二种用法。把CString 值赋给已分配内存的char *.
1 CString cstr1 = "ASDDSD";
2 int strLength = cstr1.GetLength() + 1;
3 char *pValue = new char[strLength];
4 strncpy(pValue, cstr1, strLength);
(4)第三种用法.把CString 值赋给已分配内存char[]数组.
1 CString cstr2 = "ASDDSD";
2 int strLength1 = cstr1.GetLength() + 1;
3 char chArray[100];
4 memset(chArray,0, sizeof(bool) * 100); //将数组的垃圾内容清空.
6、char * 转 CString
1 CString.format("%s", char*);
二、string与char*转换
1、char * 转 string
1 string s(char *);
2、string 转 char *
1 char *p = string.c_str();
三、CString转换到TCHAR *
1、使用强制转换。例如:
1 CString theString( "This is a test" );
2 LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
2、使用strcpy。例如:
1 CString theString( "This is a test" );
2 LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
3 _tcscpy(lpsz, theString);
4
5 //需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
3、使用CString::GetBuffer。例如:
1 CString s(_T("This is a test "));
2 LPTSTR p = s.GetBuffer();
3 // 在这里添加使用p的代码
4 if(p != NULL) *p = _T('\0');
5 s.ReleaseBuffer();
6 // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
四、string转wstring
1 wchar_t wcs[100], wc;
2
3 string testStr1="1234567890";
4
5 setlocale(LC_CTYPE, ""); //很重要,没有这一句,转换会失败
6
7 mbstowcs(wcs, testStr1.c_str(), 99);
8
9 wstring testStr(wcs);
#include <string>
std::string ws2s(const std::wstring& ws)
{
std::string curLocale = setlocale(LC_ALL, NULL); // curLocale = "C";
setlocale(LC_ALL, "chs");
const wchar_t* _Source = ws.c_str();
size_t _Dsize = 2 * ws.size() + 1;
char *_Dest = new char[_Dsize];
memset(_Dest,0,_Dsize);
wcstombs(_Dest,_Source,_Dsize);
std::string result = _Dest;
delete []_Dest;
_Dest = NULL;
setlocale(LC_ALL, curLocale.c_str());
return result;
}
std::wstring s2ws(const std::string& s)
{
setlocale(LC_ALL, "chs");
const char* _Source = s.c_str();
size_t _Dsize = s.size() + 1;
wchar_t *_Dest = new wchar_t[_Dsize];
wmemset(_Dest, 0, _Dsize);
mbstowcs(_Dest,_Source,_Dsize);
std::wstring result = _Dest;
delete []_Dest;
_Dest = NULL;
setlocale(LC_ALL, "C");
return result;
}
C语言库函数名: atoi 功 能: 把字符串转换成整型数
函数名: atof 功 能: 把字符串转换成浮点数
CString与Byte数组相互转换
CString cs1 = "gettruckpos";
byte buf[200];
memcpy(buf,cs1.GetBuffer(cs1.GetLength()),cs1.GetLength()); //将cstring放入byte数组
CString *pPhoneNum =new CString((char*)buf, cs1.GetLength()); //将byte数组转换成cstring
CString cs2 = *pPhoneNum;
int转byte
//int转byte
void intToByte(int i,byte *bytes,int size = 4)
{
byte[] bytes = new byte[4];
memset(bytes,0,sizeof(byte) * size);
bytes[0] = (byte) (0xff & i);
bytes[1] = (byte) ((0xff00 & i) >> 8);
bytes[2] = (byte) ((0xff0000 & i) >> 16);
bytes[3] = (byte) ((0xff000000 & i) >> 24);
return ;
}
BYTE* IntToBytes(int nNum, BOOL isHighFirst, BYTE *pVal)
{
BYTE result[4] = {0};
if (isHighFirst)
{
result[0] = (BYTE)(nNum >> 24 & 0xff);
result[1] = (BYTE)(nNum >> 16 & 0xff);
result[2] = (BYTE)(nNum >> 8 & 0xff);
result[3] = (BYTE)(nNum & 0xff);
}
else
{
result[3] = (BYTE)(nNum >> 24 & 0xff);
result[2] = (BYTE)(nNum >> 16 & 0xff);
result[1] = (BYTE)(nNum >> 8 & 0xff);
result[0] = (BYTE)(nNum & 0xff);
}
memcpy(pVal, result, 4);
return result;
}
byte转int
//byte转int
int bytesToInt(byte* bytes,int size = 4)
{
int addr = bytes[0] & 0xFF;
addr |= ((bytes[1] << 8) & 0xFF00);
addr |= ((bytes[2] << 16) & 0xFF0000);
addr |= ((bytes[3] << 24) & 0xFF000000);
return addr;
}
CString转 wchar_t*wchar_t * CCommonFun::ConvertCStringToWchar_t(CString &str)
{
CString sTemp = str;
const char* CStr = (LPCTSTR)sTemp;
size_t len = strlen(CStr) + 1;
size_t converted = 0;
wchar_t *WStr;
WStr = (wchar_t*)malloc(len*sizeof(wchar_t));
mbstowcs_s(&converted, WStr, len, CStr, _TRUNCATE);
return WStr;
}
注意:可以在调用的地方释放分配的内存,如果遇到汉子转换乱码问题可以在转换前使用setlocale(LC_ALL, "chs")或者setlocale(LC_ALL,"zh_CN.UTF-8")进行设置wchar_t*转CStringCString CTestTextToPicDlg::ConvertWchar_tToCString(const wchar_t* WStr)
{
size_t len = wcslen(WStr) + 1;
size_t converted = 0;
char *CStr;
CStr=(char*)malloc(len*sizeof(char));
wcstombs_s(&converted, CStr, len, WStr, _TRUNCATE);
CString sTemp;
sTemp.Format("%s", CStr);
free(CStr);
CStr = NULL;
return sTemp;
}
TCHAR和char的区别:
C++支持两种字符串,即常规的ANSI编码(使用""包裹)和Unicode编码(使用L""包裹),这样对应的就有了两套字符串字符串处理函数,比如:strlen和wstrlen,分别用于处理两种字符串。
由于字符编码的不同,在C++中有三种对于字符类型:char, wchar_t , TCHAR。其实TCHAR不能算作一种类型,他紧紧是一个宏。我们都知道,宏在预编译的时候会被替换成相应的内容。TCHAR 在使用多字节编码时被定义成char,在Unicode编码时定义成wchar_t。
如果你希望同时为ANSI和Unicode编译的源代码,那就要include TChar.h。TCHAR是定义在其中的一个宏,它视你是否定义了_UNICODE宏而定义成char或者wchar_t。如果你使用了TCHAR,那么就不应该使用ANSI的strXXX函数或者Unicode的wcsXXX函数了,而必须使用TChar.h中定义的_tcsXXX函数。另外,为了解决刚才提到带“L”的问题,TChar.h中定义了一个宏:“_TEXT”。
以strcpy函数为例子,总结一下:
.如果你想使用ANSI字符串,那么请使用这一套写法:
char szString[100];
strcpy(szString,"test");
.如果你想使用Unicode字符串,那么请使用这一套:
wchar_t szString[100];
wcscpyszString,L"test");
.如果你想通过定义_UNICODE宏,而编译ANSI或者Unicode字符串代码:
TCHAR szString[100];
_tcscpy(szString,_TEXT("test"));
使用TCHAR系列方案编写程序
TCHAR是一种字符串类型,它让你在以MBCS和UNNICODE来build程序时可以使用同样的代码,不需要使用繁琐的宏定义来包含你的代码。
TCHAR的引入,主要是在Tchar.h文件中,该文件包含这方面的重要的定义信息。
对于包含了对str函数或wcs函数进行显式调用的代码来说,无法非常容易地同时为ANSI和Unicode对这些代码进行编译。本章前面说过,可以创建同时为ANSI和Unicode进行编译的单个源代码文件。若要建立双重功能,必须包含TChar.h文件,而不是包含String.h文件。
TChar.h文件的唯一作用是帮助创建ANSI/Unicode通用源代码文件。它包含你应该用在源代码中的一组宏,而不应该直接调用str函数或者 wcs函数。如果在编译源代码文件时定义了_UNICODE,这些宏就会引用wcs这组函数。如果没有定义_UNICODE,那么这些宏将引用str这组宏。
TCHAR的定义如下:
#ifdef UNICODE
typedef wchar_t TCHAR;
#else
typedef char TCHAR;
#endif
所以用MBCS来build时,TCHAR是char,使用UNICODE时,TCHAR是wchar_t。
还有一个宏来处理定义Unicode字符串常量时所需的L前缀。
#ifdef UNICODE
#define _T(x) L##x
#define _TEXT(x) L##x
#define __T(x) L##x
#else
#define _T(x) x
#define _TEXT(x) x
#define __T(x) x
#endif
## 是一个预处理操作符,它可以把两个参数连在一起。如果你的代码中需要字符串常量,在它前面加上_T宏。如果你使用Unicode来build,它会在字符串常量前加上L前缀。
TCHAR szNewText[] = _T("we love Bob!");
_UNICODE宏用于C运行期头文件,而UNICODE宏则用于Windows头文件。当编译源代码模块时,通常必须同时定义这两个宏。
像是用宏来隐藏SetWindowTextA/W的细节一样,还有很多可以供你使用的宏来实现str***()和_mbs***()等字符串函数。例如,你可以使用_tcsrchr宏来替换strrchr()、_mbsrchr()和wcsrchr()。_tcsrchr根据你预定义的宏是_MBCS还是 UNICODE来扩展成正确的函数,就象SetWindowText所作的一样。
不仅str***()函数有TCHAR宏。其他的函数如, _stprintf(代替sprinft()和swprintf()),_tfopen(代替fopen()和_wfopen())。 MSDN中"Generic-Text Routine Mappings."标题下有完整的宏列表。
QT类型转换
Qstring str;
char* ch;
QByteArray ba = str.toLatin1();
ch=ba.data();
这样就完成了QString向char*的转化。经测试程序运行时不会出现bug
注意第三行,一定要加上,不可以str.toLatin1().data()这样一部完成,可能会出错。
补充:以上方法当QString里不含中文时,没有问题,但是QString内含有中文时,转换为char*就是乱码,采用如下方法解决:
方法1:
添加GBK编码支持:
#include <QTextCodec>
QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GBK"));
QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK"));
然后改变上面的第三行为:QByteArray ba = str.toLoacl8Bit(); toLoacl8Bit支持中文
方法2:
先将QString转为标准库中的string类型,然后将string转为char*,如下:
std::string str = filename.toStdString();
const char* ch = str.c_str();
posted on 2012-04-06 17:08
王海光 阅读(986)
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C++