在MFC中,向线程传递CString变量参数时,很容易犯一个错误,就是使用一个超出生存期的变量,在主函数中定义的CString变量是局部变量,当主函数结束时,这个CString变量就会被析构,而却在另一个线程中继续使用,参数传递就会出现问题。
解决此问题,可以在主函数中new一个CString,在线程结束时在delete一下释放内存。或者声明一个全局变量,保证CString变量不会超出生存期,这样传递进线程的参数就可以正常使用了。
CString只保证类级的线程安全,
要做到对象级别的线程安全,需要你自己进行同步, 也就是说, 可以同时有N个线程在读, 但是写的时候,必须保证没有任何线程"正在"读和写 才可以写入.
1 CString str;
2
3 CCriticalSection cs;
4 cs->Lock( );
5 str+="abcdefg";..
6 do anything you want
7 cs->Unlock( );
线程传递char*
1 DWORD WINAPI test::ProcessNotifyThread(LPVOID pParam)
2 {
3
4 char *pSectionName = (char *)lpvoid;
5 CString sSectionName;
6 sSectionName.Format("%s", pSectionName); return 0 ;
7 }
8
9 void test::OnBnClickedButton1()
10 {
11 // TODO: Add your control notification handler code here
12 CString str = _T("aaaa");
13 const char *pSectionName = (LPCTSTR)str;
14 CWinThread* pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)test::ProcessNotifyThread, (LPVOID)pSectionName);
15 }