这是对C++高效编程的一个总结, 很有指导作用.一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件二、头文件的作用加强安全检测通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式三、* , &修饰符的位置
int *i,j; // better for read i = new int(0); j = 0; int *&y = i; // pointer's reference对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名四、if语句不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。整形变量必须要有类型相同的值进行比较浮点变量最好少比相等,可以通过求差与较小的数比较指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较五、const和#define的比较const有数据类型,#define没有数据类型个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试在类中定义常量有两种方式1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;(常量和引用类型的成员变量必须通过初始化列表来初始化赋值)2、 用枚举代替const常量。六、C++函数中值的传递方式有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)void fun(char c) //pass by valuevoid fun(char *str) //pass by pointervoid fun(char &str) //pass by reference如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构函数的返回类型不能省略,就算没有也要加个void七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
Char *func(void)
{
char str[]=”Hello Word”;
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉
return str;
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放八、一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}
九、内存的分配方式分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。(程序编译后运行时包含code和data两部分,其中data即为静态存储区分配,程序一开始运行便分配整个data的东东)2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。十、内存分配的注意事项用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL不能修改指向常量的指针数据十一、内容复制与比较
//数组……
char a[]=”Hello Word!”;
char b[10];
strcpy(b,a);
if (strcmp(a,b)==0)
{}
//指针……
char a[]=”Hello Word!”;
char *p;
p=new char[strlen(a)+1];
strcpy(p,a);
if (strcmp(p,a)==0)
{}
十二、sizeof的问题记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节
char a[]=”Hello World!”
char *p=a;
count<<sizeof(a)<<end; //12字节
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4
void fun(char a[1000])
{
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000
}
十三、关于指针1、 指针创建时必须被初始化2、 指针在free 或delete后必须置为NULL3、 指针的长度都为4字节4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char *p=new char[100];
strcpy(p,”Hello World”);
delete []p; //注意前面的[]号
p=NULL;
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。如:
char *p=new char[5];
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大
delete []p; //注意前面的[]号
p=NULL;
十四、关于malloc/free 和new /deletemalloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰两者都必须要成对使用C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理十五、C++的特性C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;Const和Virtual:只可用于类的成员函数;重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。覆盖是指派生类函数覆盖基类函数:函数名相同;参数相同;基类函数必须有Virtual关键字;不同的范围(派生类和基类)。隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;十六、extern“C”有什么作用?Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。十七、构造函数与析构函数派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
};
void main(void)
{
Base * pB = new Derived; // upcast
delete pB;
}
输出结果为:~Derived~Base如果析构函数不为虚,那么输出结果为~Base十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用仿止该头文件被重复引用
评论
# re: C++高效编程忠告 2007-07-19 19:21
闲来无聊,无聊一下:
2 头文件的作用
这是由于历史原因造成的。
头文件主要用于存放接口声明,以便不同的c文件共享函数声明。
到了c++中,已经造成一种妨碍了。
3 * & 的位置
这个位置放哪,虽然要紧,但更要紧的是,遵守一个变量一行定义。这样就不会出现错误,也很好读。如:
int * i;
int j;
4 if
仍然是历史原因造成的。c标准中没有真正的bool类型(c++98和c99加了),而是用int来代替,这就造成了麻烦。所以新写的程序要避免使用BOOL,而用bool来替代。
如果是旧标准的编译器,仍然要注意BOOL其实是int这个要点。
5 const #define enum
这几个各有用途,有时候也不能互代。使用时,优先顺序 enum const #define。看具体要求,不一定非要怎么怎么样。
6 参数传递
用指针或用引用,倒不定要要争个谁好谁坏。
实际上,用指针还更容易让人明白传进去的是指针。而引用则不然。引用的引入,在c++中是为了解决运算符重载的问题。
不过,不管用哪个,倒是建议优先采用 const T* 或const T&,这种常量指针或常亘引用。这不仅关系程序优化,也关系到代码的质量。
8 memcpy
除非没有类似的库函数,否则不要重新写一个。要知道,绝大多数编译器会对这些库函数作特殊优化。这是手工编码无法做到的。
11 字串
建议不要使用strcpy,strcmp类似的函数,应该改为strncpy, strncmp等函数。目前新型的编译器会认为strxxx函数是非法的(被淘汰的),建议用strnxxx,或者编译器提供的更安全的版本。
13 指针的大小
与编译器及系统平台有关。大小从2/4/8/16各种可能性都有.不要认死了。
14 关于new/delete 与malloc/free
你用了类似class的关键字后,就注定不兼容于c了。因此,用了c++的东西,就不要去用mallco/free,除非特殊情况。
同理,不使用c++的东西,也决不要去用new /delete.
否则,你的跨语言或跨平台的想法就打水漂了。还容易出错。
15 const 函数
const不一定只能引用const成员。它可以使用任何成员,只是默认情况不能改变成员的值而已。如果成员被定义为mutable(c++98),则不限制。
18 #ifdef
说的太绝对了。而且没有任何说明如何做。
事实上#ifdef能做的事还是挺多的。 回复 更多评论
# re: C++高效编程忠告 2007-07-19 21:44
恩,楼上说的很好,可见C++的功底之强,学习中。。。 回复 更多评论
# re: C++高效编程忠告 2007-07-20 09:33
三、* , &修饰符的位置
int* & rY = pI; // ptr's ref
用int*表示指针更清楚。
int *i,j;
我更倾向于这样分开写:
int * pI;
int j;
六、C++函数中值的传递方式
“如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替”
应该是“如果输入参数是常量值的话,最好使用常量引用传递代替”。
但是简单常量就不需要引用传递。
十二、sizeof的问题
一般没有这样定义函数的:
void fun(char a[1000])
而是void fun(char * p, int len) 回复 更多评论
# re: C++高效编程忠告 2007-07-20 09:47
“头文件到了c++中,已经造成一种妨碍了”?
能说明一下吗?
头文件在C++中还是必须的吧?
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# re: C++高效编程忠告 2007-07-20 12:00
@金庆
就是必须的,所以才是一种妨碍。
目前C++有3种编程:c, 类, 模板。
其中,头文件对于c来说,并不成问题,甚至还带来许多便利。
但是对于类,和模板,特别是模板来说,麻烦就大了。
对于类来说,封装性和实现隐藏是一个很重要的概念,但大多数情况下,许多人都不容易做到这一点。.h文件中会有许多私有的数据成员,甚至还有不少的函数实现(如inline函数),从而对封装性和实现隐藏造成破坏,造成编译依赖,进一步造成编译器的复杂度提高。最终为了避开这些问题,将会造成库设计要求的提高。
至于模板风格的编程就更不得了,目前几乎没有支持分离模板的编译器。况且即便分离了,又能怎么样?最终的结果是,大多的模板风格的程序,所有的代码都在.h文件中,.cpp反而只剩了一句话:#include "xxx.h",没了。
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# re: C++高效编程忠告[未登录] 2007-07-22 21:18
对目前的编译器都不支持模板的分离,都必须在。h中实现。 回复 更多评论
本文转自:http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/07/19/28359.html
posted on 2012-10-25 15:20
王海光 阅读(458)
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C++