1 //main.cpp
2 int a = 0; //a,全局变量,存储在全局初始化区
3 char *p1; //p1,全局变量指针,全局未初始化区(注意,p1没有new或者malloc,它是一个空指针,你乱用就是野指针,但是它是地址,本身也占32位的空间)
4 void main()
5 {
6 int b; //main()函数的栈区
7 char s[] = "abc"; //main()函数的栈区
8 char *p2; // p2也是指针,main()函数的栈区
9 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在main()函数的栈区
10 static int c =0; //全局(静态)初始化区
11 p1 = (char *)malloc(10);
12 p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。但是p1在全局区,p2在main()函数的栈区,你懂了吗?
13 strcpy(p1, "123456"); // 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向 的"123456"优化成一个地方
14 }
上面的一小段代码,可以看出,一段代码占用内存,基本有一下几种:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。