随笔 - 132  文章 - 51  trackbacks - 0
<2011年4月>
272829303112
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
1234567

常用链接

留言簿(7)

随笔分类

随笔档案

文章分类

文章档案

cocos2d-x

OGRE

OPenGL

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include 
<gl/GLUT.h>
#include 
<gl/gl.h>
#include 
<tchar.h>
#include 
<cegui.h>
#include 
<RendererModules\OpenGL\CEGUIOpenGL.h>
#include 
<RendererModules\OpenGL\CEGUIOpenGLRenderer.h>

#pragma comment( lib, 
"glu32.lib" )
#pragma comment( lib, 
"CEGUIBase_d.lib" )
#pragma comment( lib, 
"CEGUIOpenGLRenderer_d.lib" )
#pragma comment ( lib , 
"CEGUIExpatParser_d.lib" )

#define EDIT_CONTORL_NAME "Root/EditBox"

using namespace CEGUI;
int G_lastFrameTime = 0;
bool G_quitFlag = false;
void mouseMotion( int x, int y );
void mouseButton( int button, int state, int x, int y );
void KeyCharDown( unsigned char key, int x, int y );
void KeyCharUp( unsigned char key, int x, int y );
void RenderScene();
void InitGUI();

class GUI
{
public:
    GUI()
{
    }

    
~GUI(){}
public:
    
static bool handleKeyDown( const CEGUI::EventArgs& args )
    
{
        
using namespace CEGUI;
        
        
const CEGUI::KeyEventArgs& keyArgs = static_cast<const CEGUI::KeyEventArgs&>(args);

        Window
* d_root = CEGUI::System::getSingleton().getGUISheet();

        
// get the text entry editbox
        Editbox* editbox = static_cast<Editbox*>(d_root->getChild(EDIT_CONTORL_NAME));
        
        
if ( keyArgs.scancode == CEGUI::Key::Return ){
            editbox
->setText("");
        }
else{
            
// get text out of the editbox
            String edit_text(editbox->getText());
            editbox
->setText(edit_text+keyArgs.scancode );
        }


        
// re-activate the text entry box
        editbox->activate();
        
return true;
    }

}
;


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    glutInit( 
&argc,argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DEPTH 
| GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA );    //GLUT_DOUBLE glutSwapBuffers()
    glutInitWindowPosition( 100,100 );
    glutInitWindowSize( 
800,600 );
    glutCreateWindow( 
"GUITest" );
    glutSetCursor( GLUT_CURSOR_NONE );                                
//否则双鼠标

    
// Initilise CEGUI,must initilise OpenGL context before CEGUI::OpenGLRenderer::create();
    
// or else,OpenGLRenderer failed to initialize the GLEW library. Missing GL version
    InitGUI();

    glutDisplayFunc( RenderScene );
    
    glutMotionFunc( mouseMotion );
    glutPassiveMotionFunc( mouseMotion );
    glutMouseFunc( mouseButton );
    glutKeyboardFunc( KeyCharDown );
    
//glutKeyboardUpFunc( KeyCharUp );

    glutMainLoop();

    
return 0;
}


void InitGUI()
{
    
using namespace CEGUI;
    CEGUI::OpenGLRenderer
& myRenderer = CEGUI::OpenGLRenderer::create();
    CEGUI::System
& sys = CEGUI::System::create( myRenderer );

    
//Init resource directory
    CEGUI::DefaultResourceProvider* rp = static_cast<CEGUI::DefaultResourceProvider*>(CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider());
    rp
->setResourceGroupDirectory("schemes""../datafiles/schemes/");  
    rp
->setResourceGroupDirectory("imagesets","../datafiles/imagesets/");  
    rp
->setResourceGroupDirectory("fonts""../datafiles/fonts/");  
    rp
->setResourceGroupDirectory("layouts""../datafiles/layouts/");  
    rp
->setResourceGroupDirectory("looknfeels","../datafiles/looknfeel/");  
    rp
->setResourceGroupDirectory("lua_scripts","../datafiles/lua_scripts/");  

    CEGUI::Scheme::setDefaultResourceGroup(
"schemes"); 
    CEGUI::Imageset::setDefaultResourceGroup(
"imagesets" );
    CEGUI::Font::setDefaultResourceGroup(
"fonts"); 
    CEGUI::WindowManager::setDefaultResourceGroup(
"layouts");
    CEGUI::WidgetLookManager::setDefaultResourceGroup(
"looknfeels");
    CEGUI::ScriptModule::setDefaultResourceGroup(
"lua_scripts"); 
    
    WindowManager
& winMgr = WindowManager::getSingleton();
    SchemeManager::getSingleton().create( 
"TaharezLook.scheme" );
    System::getSingleton().setDefaultMouseCursor( 
"TaharezLook""MouseArrow" );
    FontManager::getSingleton().create( 
"Girl.font" );
    
    Window
* root = winMgr.loadWindowLayout( "Myself.layout" );

    System::getSingleton().setGUISheet( root );

    winMgr.getWindow( EDIT_CONTORL_NAME )
->subscribeEvent(  CEGUI::Editbox::EventTextAccepted,  CEGUI::Event::Subscriber(&GUI::handleKeyDown)); 

}


void mouseMotion( int x,int y )
{
    CEGUI::System::getSingleton().injectMousePosition( x,y );
}


void mouseButton( int button, int state, int x, int y )
{
    
switch( button )
    
{
    
case GLUT_LEFT_BUTTON:
        
{
            
if ( state == GLUT_UP )
                CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp( CEGUI::LeftButton );
            
else
                CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonDown( CEGUI::LeftButton );
        }

        
break;
    
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
        
{
            
if ( state == GLUT_UP )
                CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp( CEGUI::RightButton );
            
else
                CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonDown( CEGUI::RightButton );
        }

        
break;
    
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
        
{
            
if ( state == GLUT_UP )
                CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp( CEGUI::MiddleButton );
            
else
                CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonDown( CEGUI::MiddleButton );
        }

        
break;
    }

}


void KeyCharDown( unsigned char key, int x, int y )
{
    
if ( key == VK_ESCAPE )
        G_quitFlag 
= TRUE;
    CEGUI::System::getSingleton().injectChar( static_cast
<CEGUI::utf32>(key) );
}


void KeyCharUp( unsigned char key, int x, int y )
{
    
//CEGUI::System::getSingleton().injectKeyUp( static_cast<CEGUI::utf32>(key) );
}


void RenderScene()
{
    
int thisTime = glutGet( GLUT_ELAPSED_TIME );
    
float elapsed = static_cast<float>(thisTime - G_lastFrameTime );
    G_lastFrameTime 
= thisTime;
    
    
//inject the time pulse
    CEGUI::System::getSingleton().injectTimePulse( elapsed/1000.f );

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
| GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    CEGUI::System::getSingleton().renderGUI();

    glFlush();
    glutPostRedisplay();
    glutSwapBuffers(); 

    
if ( G_quitFlag )
        exit(
0);
}



参考:
http://www.ispinel.com/2010/05/26/961
http://www.ispinel.com/2010/05/26/971
http://cache.baidu.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d96864968d4e414c42246031c2eb8b92127171980852d3d5aeb1e41eaf235702a0121aa9bc2954ddbbb94232c883034074fc70358c75cf28b102a947ed71cfeaf68b6eda575c8b9d3a3c85520dd52756d81839c5b7055812eb6436ef4a7e95f142c07bb9d27648c4e7659ca7406f71ca5b56c3941dcaaca5c3dd42aa77610e7ef62ec6845f546e344&p=8b2a950e8c934eab03f1c93f5f&user=baidu
posted on 2010-06-19 19:57 风轻云淡 阅读(1492) 评论(1)  编辑 收藏 引用

FeedBack:
# re: 基于GLUT的CEGUI 2010-11-21 13:59 周江
你好! 看了你的文章 然后测试 怎么提示我 CEGUI::InvalidRequestException in file d:\temp\cegui-0.7.1-vc8\cegui\src\ceguidefaultresourceprovider.cpp(63) : DefaultResourceProvider::load - TaharezLook.scheme does not exist

能告诉我是怎么回事吗? 我对CEGUI 还是个新手 要是能把整个运行发给我 那就最好了 麻烦你了 我的邮箱是:zj.john04@gmail.com  回复  更多评论
  

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理