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开发环境
SDK:DirectX9.0b (Summer 2003)
Visual C++ 6.0

参考文档:SDK文档
1) DirectShow->Getting Started->Setting Up the Build Environment
2) DirectShow->DirectShow Reference->DirectShow Base Classes->Using the DirectShow Base Classes
3) DirectShow->Getting Started->How To Play a File

测试例子:SDK文档
DirectShow->Getting Started->How To Play a File

配置说明:
1. Tools->Options->Directories
Include - 添加<SDK root>\Include
Lib       - 添加<SDK root>\Lib
            - 添加<SDK root>\SAMPLES\C++\DirectShow\BASECLASSES\DEBUG  // [注1]

2. Build BaseClasses
打开<SDK root>\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\baseclasses.dsp,编译debug得到Strmbasd.lib。 // [注2]

3. Project->Setting->Link
添加Strmbasd.lib

4. 添加头文件
#include <Dshow.h>        // 所有DirectShow应用程序必备
#include <Streams.h>      // 使用DirectShow基类

源代码如下,代码分析见参考文档3)
#include <Dshow.h>
#include 
<Streams.h>
#include 
<stdio.h>

void main(void)
{
    IGraphBuilder 
*pGraph = NULL;
    IMediaControl 
*pControl = NULL;
    IMediaEvent   
*pEvent = NULL;

    
// Initialize the COM library.
    HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
    
if (FAILED(hr))
    
{
        printf(
"ERROR - Could not initialize COM library");
        
return;
    }


    
// Create the filter graph manager and query for interfaces.
    hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, 
                        IID_IGraphBuilder, (
void **)&pGraph);
    
if (FAILED(hr))
    
{
        printf(
"ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
        
return;
    }


    hr 
= pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
    hr 
= pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);

    
// Build the graph. IMPORTANT: Change this string to a file on your system.
//    hr = pGraph->RenderFile(L"C:\\Example.avi", NULL);
    hr = pGraph->RenderFile(L"E:\\DX90SDK\\Samples\\Media\\chicken.wmv", NULL); // 打开一个媒体文件
    
if (SUCCEEDED(hr))
    
{
        
// Run the graph.
        hr = pControl->Run();
        
if (SUCCEEDED(hr))
        
{
            
// Wait for completion.
            long evCode;
            pEvent
->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);

            
// Note: Do not use INFINITE in a real application, because it
            
// can block indefinitely.
        }

    }

    pControl
->Release();
    pEvent
->Release();
    pGraph
->Release();
    CoUninitialize();
}


注1:该处可根据需要添加不同版本,如RELEASE/Debug_Unicode/Release_Unicode。
注2:debug - strmbasd.lib;release - strmbase.lib;另外还有对应的Unicode版本。
注3:步骤3缺,将导致
error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IMediaEvent
error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IMediaControl
error LNK2001: unresolved external symbol _CLSID_FilterGraph
error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IGraphBuilder
Debug/Howtoplayafile.exe : fatal error LNK1120: 4 unresolved externals
Error executing link.exe.
posted on 2006-10-17 17:49 夜舞重金属 阅读(6397) 评论(5)  编辑 收藏 引用 所属分类: DirectShow

评论:
# re: DirectShow开发环境配置及测试例程(VC6) 2007-02-05 09:01 | 酱菜
写的挺认真的,都是经验 呵呵,LZ辛苦了
哈哈   回复  更多评论
  
# re: DirectShow开发环境配置及测试例程(VC6) 2007-04-05 20:34 | lala
谢谢楼主~~MSDN讲的都没有这么详细
我就卡在这堆error LINK上了~~非常感谢~:)  回复  更多评论
  
# re: DirectShow开发环境配置及测试例程(VC6) 2007-10-25 15:00 | LUCAS
谢谢,LZ辛苦了  回复  更多评论
  
# re: DirectShow开发环境配置及测试例程(VC6) 2010-04-04 21:07 | 光着屁股玩游戏
楼主同志,真的是个好同志。

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# re: DirectShow开发环境配置及测试例程(VC6) 2012-05-10 17:10 | flankechen
感谢LZ的文章。
很好,
如果是Opencv的话可以看这个印度哥们的文章。
http://www.aishack.in/2010/03/capturing-images-with-directx/

直接写DS DX的东西实在是太麻烦了,看了大半天还没个头绪  回复  更多评论
  

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