输出档案(archive)类似于输出数据流(stream)。数据能通过<< 或 & 操作符存储到档案(archive)中:
ar << data;
ar & data;
输入档案(archive)类似于输入数据流(stream)。数据能通过>> 或 & 操作符从档案(archive)中装载。
ar >> data;
ar & data;
对于原始数据类型,当这些操作调用的时候,数据是简单的“被存储/被装载” “到/从” 档案(archive)。对于类(class)数据类型,类的serialize 函数被调用。对上面的操作,每个serialize 函数用来“存储/装载”其数据成员。这个处理采用递归的方式,直到所有包含在类中的数据“被存储/被装载”。
通常用serialize 函数来存储和装载类的数据成员。
这个库包含一个叫 demo.cpp 的程序,用于介绍如何用这个库。下面,我们从这个demo摘录代码,来介绍这个库应用的最简单情形。
#include <fstream>
// include headers that implement a archive in simple text format
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_iarchive.hpp>
/////////////////////////////////////////////////////////////
// gps coordinate
//
// illustrates serialization for a simple type
//
class gps_position
{
private:
friend class boost::serialization::access;
// When the class Archive corresponds to an output archive, the
// & operator is defined similar to <<. Likewise, when the class Archive
// is a type of input archive the & operator is defined similar to >>.
template<class Archive>
void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
{
ar & degrees;
ar & minutes;
ar & seconds;
}
int degrees;
int minutes;
float seconds;
public:
gps_position(){};
gps_position(int d, int m, float s) :
degrees(d), minutes(m), seconds(s)
{}
};
int main() {
// create and open a character archive for output
std::ofstream ofs("filename");
boost::archive::text_oarchive oa(ofs);
// create class instance
const gps_position g(35, 59, 24.567f);
// write class instance to archive
oa << g;
// close archive
ofs.close();
// ... some time later restore the class instance to its orginal state
// create and open an archive for input
std::ifstream ifs("filename", std::ios::binary);
boost::archive::text_iarchive ia(ifs);
// read class state from archive
gps_position newg;
ia >> newg;
// close archive
ifs.close();
return 0;
}
对于每个通过序列化“被存储”的类,必须存在一个函数去实现“存储”其所有状态数据。对于每个通过序列化“被装载”的类,必须存在一个函数来实现“装载”其所有状态数据。在上面的例子中,这些函数是模板成员函数serialize。
在上例是侵入的设计。类是需要由其实例来序列化,来改变。这在某些情形是困难的。一个等价的可选的设计如下:
#include <boost/archive/text_oarchive.hpp>
#include <boost/archive/text_iarchive.hpp>
class gps_position
{
public:
int degrees;
int minutes;
float seconds;
gps_position(){};
gps_position(int d, int m, float s) :
degrees(d), minutes(m), seconds(s)
{}
};
namespace boost {
namespace serialization {
template<class Archive>
void serialize(Archive & ar, gps_position & g, const unsigned int version)
{
ar & g.degrees;
ar & g.minutes;
ar & g.seconds;
}
} // namespace serialization
} // namespace boost
这种情况生成的serialize 函数不是gps_position类的成员函数。这有异曲同工之妙。
非侵入序列化主要应用在不改变类定义就可实现类的序列化。为实现这种可能,类必须提供足够的信息来更新类状态。在这个例子中,我们假设类有public成员。仅当提供足够信息来存储和装载的类,才能不改变类自身,在外部来序列化类状态。
一个可序列化的类,可拥有可序列化的成员,例如:
class bus_stop
{
friend class boost::serialization::access;
template<class Archive>
void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
{
ar & latitude;
ar & longitude;
}
gps_position latitude;
gps_position longitude;
protected:
bus_stop(const gps_position & lat_, const gps_position & long_) :
latitude(lat_), longitude(long_)
{}
public:
bus_stop(){}
// See item # 14 in Effective C++ by Scott Meyers.
// re non-virtual destructors in base classes.
virtual ~bus_stop(){}
};
这里,类类型的成员被序列化,恰如原始类型被序列化一样。
注意,类bus_stop的实例“存储”时,其归档(archive)操作符将调用latitude 和 longitude的serialize 函数。这将依次调用定义在gps_position中的serialize 来被“存储”。这种手法中,通过bus_stop
的归档(archive)操作符,整个数据结构被存储,bus_stop
是它的根条目。
派生类应包含其基类的序列化。
#include <boost/serialization/base_object.hpp>
class bus_stop_corner : public bus_stop
{
friend class boost::serialization::access;
template<class Archive>
void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
{
// serialize base class information
ar & boost::serialization::base_object<bus_stop>(*this);
ar & street1;
ar & street2;
}
std::string street1;
std::string street2;
virtual std::string description() const
{
return street1 + " and " + street2;
}
public:
bus_stop_corner(){}
bus_stop_corner(const gps_position & lat_, const gps_position & long_,
const std::string & s1_, const std::string & s2_
) :
bus_stop(lat_, long_), street1(s1_), street2(s2_)
{}
};
注意在派生类中不要直接调用其基类的序列化函数。这样做看似工作,实际上绕过跟踪实例用于存储来消除冗余的代码。它也绕过写到档案中类的版本信息的代码。因此,总是声明serialize 作为私有函数。声明friend boost::serialization::access 将运行序列化库存取私有变量和函数。
假设我们定义了bus route包含一组bus stops。假定:
- 我们可以有几种bus stop的类型(记住bus_stop是一个基类)。
- 一个所给的 bus_stop可以展现多于一个的路线。
一个bus route 用一组指向bus_stop的指针来描述是方便的。
class bus_route
{
friend class boost::serialization::access;
bus_stop * stops[10];
template<class Archive>
void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
{
int i;
for(i = 0; i < 10; ++i)
ar & stops[i];
}
public:
bus_route(){}
};
数组stops 的每个成员将被序列化。但是,记住每个成员是个指针。 - 实际含义是什么?序列化整个对象是要求在另一个地方和时间重新构造原始数据结构。用指针为了完成这些,存储指针的值是不够的,指针指向的对象必须存储。当成员最后被装载,一个新的对象被创建,新的指针被装载到类的成员中。
所有这一切是由序列化库自动完成的。通过指针关联的对象,上述代码能完成存储和装载。
事实上上述方案比较复杂。序列化库能检测出被序列化的对象是一个数组,将产生上述等价的代码。因此上述代码能更短的写为:
class bus_route
{
friend class boost::serialization::access;
bus_stop * stops[10];
template<class Archive>
void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
{
ar & stops;
}
public:
bus_route(){}
};
上面的例子用数组成员。更多的如此的一个应用用STL容器为如此的目的。序列化库包含为所有STL容器序列化的代码。因此,下种方案正如我们所预期的样子工作。
#include <boost/serialization/list.hpp>
class bus_route
{
friend class boost::serialization::access;
std::list<bus_stop *> stops;
template<class Archive>
void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
{
ar & stops;
}
public:
bus_route(){}
};
假设我们对bus_route类满意,在产品中使用它。一段时间后,发觉bus_route 类需要包含线路驾驶员的名字。因此新版本如下:
#include <boost/serialization/list.hpp>
#include <boost/serialization/string.hpp>
class bus_route
{
friend class boost::serialization::access;
std::list<bus_stop *> stops;
std::string driver_name;
template<class Archive>
void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
{
ar & driver_name;
ar & stops;
}
public:
bus_route(){}
};
好,完毕!异常...会发生在读取旧版本所生成的数据文件时。如何考虑版本问题?
通常,序列化库为每个被序列化的类在档案中存储版本号。缺省值是0。当档案装载时,存储的版本号可被读出。上述代码可修改如下:
#include <boost/serialization/list.hpp>
#include <boost/serialization/string.hpp>
#include <boost/serialization/version.hpp>
class bus_route
{
friend class boost::serialization::access;
std::list<bus_stop *> stops;
std::string driver_name;
template<class Archive>
void serialize(Archive & ar, const unsigned int version)
{
// only save/load driver_name for newer archives
if(version > 0)
ar & driver_name;
ar & stops;
}
public:
bus_route(){}
};
BOOST_CLASS_VERSION(bus_route, 1)
对每个类通过应用的版本,没有必要维护一个版本文件。一个文件版本是所有它组成的类的版本的联合。系统允许程序和以前版本的程序创建的档案向下兼容。
serialize函数是简单,简洁,并且保证类成员按同样的顺序(序列化系统的key)被存储/被装载。可是有像这里例子一样,装载和存储不一致的情形。例如,一个类有多个版本的情况发生。上述情形能重写为:
#include <boost/serialization/list.hpp>
#include <boost/serialization/string.hpp>
#include <boost/serialization/version.hpp>
#include <boost/serialization/split_member.hpp>
class bus_route
{
friend class boost::serialization::access;
std::list<bus_stop *> stops;
std::string driver_name;
template<class Archive>
void save(Archive & ar, const unsigned int version) const
{
// note, version is always the latest when saving
ar & driver_name;
ar & stops;
}
template<class Archive>
void load(Archive & ar, const unsigned int version)
{
if(version > 0)
ar & driver_name;
ar & stops;
}
BOOST_SERIALIZATION_SPLIT_MEMBER()
public:
bus_route(){}
};
BOOST_CLASS_VERSION(bus_route, 1)
BOOST_SERIALIZATION_SPLIT_MEMBER() 宏生成调用 save 或 load的代码,依赖于是否档案被用于“存储”或“装载”。
我们这里讨论将聚焦到类的序列化能力上。被序列化的数据的实际编码实现于档案(archive)类中。被序列化的数据流是所选档案(archive)类的序列化的产物。(键)key设计决定这两个组件的独立性。允许任何序列化的规范可用于任何档案(archive)。
在这篇指南中,我们用了一个档案类-用于存储的text_oarchive和用于装载的text_iarchive类。在库中其他档案类的接口完全一致。一旦类的序列化已经被定义,类能被序列化到任何档案类型。
假如当前的档案集不能提供某个属性,格式,或行为需要特化的应用。要么创建一个新的要么从已有的里面衍生一个。将在后继文档中描述。
注意我们的例子save和load程序数据在一个程序中,这是为了讨论方便而已。通常,被装载的档案或许在或许不在同一个程序中。
T完整的演示程序 - demo.cpp 包括:
- 创建各种类别的 stops, routes 和 schedules
- 显示它
- 序列化到一个名叫 "testfile.txt"的文件中
- 还原到另一个结构中
- 显示被存储的结构
这个程序的输出 分证实了对序列化系统所有的要求,都在这个系统中体现了。对序列化文件是ASCII文本的档案文件的内容 能被显示。