本文讲述在编写C程序代码的常用优化办法,分为I/O篇,内存篇,算法篇,MMX汇编篇。
一.I/O篇
如果有文件读写的话,那么对文件的访问将是影响程序运行速度的一大因素。提高文件访问速度的主要办法有两个:一是采用内存映射文件,二是使用内存缓冲。下面是一组测试数据(见《UNIX环境高级编程》3.9节),显示了用18种不同的缓存长度,读1 468 802字节文件所得到的结果。
缓冲大小 | 用户CPU(秒) | 系统CPU(秒) | 时钟时间(秒) | 循环次数(秒) |
1 | 23.8 | 397.9 | 423.4 | 1 468 802 |
2 | 12.3 | 202.0 | 215.2 | 734 401 |
4 | 6.1 | 100.6 | 107.2 | 367 201 |
8 | 3.0 | 50.7 | 54.0 | 183 601 |
16 | 1.5 | 25.3 | 27.0 | 91 801 |
32 | 0.7 | 12.8 | 13.7 | 45 901 |
64 | 0.3 | 6.6 | 7.0 | 22 951 |
128 | 0.2 | 3.3 | 3.6 | 11 476 |
256 | 0.1 | 1.8 | 1.9 | 5 738 |
512 | 0.0 | 1.0 | 1.1 | 2 869 |
1 024 | 0.0 | 0.6 | 0.6 | 1 435 |
2 048 | 0.0 | 0.4 | 0.4 | 718 |
4 096 | 0.0 | 0.4 | 0.4 | 359 |
8 192 | 0.0 | 0.3 | 0.3 | 180 |
16 384 | 0.0 | 0.3 | 0.3 | 90 |
32 768 | 0.0 | 0.3 | 0.3 | 45 |
65 536 | 0.0 | 0.3 | 0.3 | 23 |
131 072 | 0.0 | 0.3 | 0.3 | 12 |
可见,一般的当内存缓冲区大小为8192的时候,性能就已经是最佳的了,这也就是为什么在H.263等图像编码程序中,缓冲区大小为8192的原因(有的时候也取2048大小)。使用内存缓冲区方法的好处主要是便于移植,占用内存少,便于硬件实现等。下面是读取文件的C伪码:
int Len;
BYTE buffer[8192];
ASSERT(buffer==NULL);
If buffer is empty{
Len=read(File,buffer,8192);
If(len==0) No data and exit;
}
但是如果内存比较大的时候,采用内存映射文件可以达到更佳性能,并且编程实现简单。内存映射的具体使用说明见msdn October 2001中的Platform SDK
Documentation—Base Services—File Storage—File Mapping。下面是一点建议:
① 内存映射文件不能超过虚拟内存的大小,最好也不要太大,如果内存映射文件接近虚拟内存大小的时候,反而会大大降低程序的速度(其实是因为虚拟内存不足导致系统运行效率降低),这个时候,可以考虑分块映射,但是我觉得如果这样,还不如直接使用内存缓冲来得直接一些。
② 可以将两种方法统一使用,如我在编大图像文件数据处理的时候(因为是Unix工作站,内存很大GB单位)使用了内存映射文件,但是为了最佳性能,也使用了一行图像缓存,这样在读取文件中数据的时候,就保证了仅仅是顺序读写(内存映射文件中,对顺序读写有专门的优化)。
③ 在写文件的时候使用内存映射文件要有一点小技巧:应该先创建足够大的文件,然后将这个文件映射,在处理完这个文件的时候,用函数SetFilePointer和SetEndOfFile来对文件进行截尾。
④ 对内存映射文件进行操作与对内存进行操作类似(使用起来就象数组一样),那么如果有大块数据读写的时候,切记使用memcpy()函数(或者CopyMemory()函数)
总之,如果要使用内存映射文件,必须:1.处理的文件比较的小,2.处理的文件很大,但是运行环境内存也很大,并且一般在运行该程序的时候不运行其他消耗内存大的程序,同时用户对速度有特别的要求,而且对内存占用没有什么要求。如果以上两个条件不满足的时候,建议使用内存缓冲区的办法。