HI All:
欢迎大家的加入MMORPG无缝服务器的讨论论坛!这个论坛将主要关注无缝服务器的架构设计。我们知道,与传统的分区服务器相比,无缝的世界可以带给玩家更宏大,真实的感官体验,扩大玩家的互动交流,增加游戏乐趣。要知道,网络游戏于单机游戏的根本区别是,玩家的游戏对象从电脑转向了与玩家对等的远端世界的玩家。但这也带来了新的问题。无缝服务器由于要处理大世界的玩家对象,原有的基于分区的服务器架构已不能满足需求,我们需要处理的玩家交互不是几千,几万,而是十几万,甚至上百万。于是,通讯的压力急剧增加,业务逻辑的复杂度也成倍上升。如何解决这些问题?想方设法提高网络通讯的性能?减小数据流量?增加新的服务器?显然,这些想法过于简单。为了服务大量玩家,必须设计新的服务器架构。 现有的关于无缝服务器的构架有两种:基于服务的架构(service-based),基于地图区块的架构(area-based)。这两种架构都有各自的优缺点,单纯想象难以厘清其中的复杂头绪。我们期望讨论与实现来发现设计,完善设计,达到我们心中那个无限广阔的充满虚幻的梦想世界。一起加油
吧!
有一个开源的无缝服务器框架会在以后加入进来,欢迎有兴趣的朋友贡献自己的一份力量!
我有一个梦想:在朦朦的晨曦里,几缕金色的光芒透过浓密的树冠射落下来,其他的队员还在熟睡,落叶掉落在他们身上,我必须叫醒他们了,今天的任务是赶到枯木营地,杀死那个可恶的枯木法师....