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GetBuffer与ReleaseBuffer的用法,CString剖析---转载
转载自:http://hi.baidu.com/idealsoft/blog/item/02d74322339097f6d6cae24e.html
这是一个非常容易被用错的函数,主要可能是由于大家对它的功能不太了解。其实点破的话,也不是那么深奥。
GetBuffer(int size)是用来返回一个你所指定大小可写内存的成员方法。它和被重载的操作符LPCTSTR还是有点本质区别的,LPCTSTR是直接返回一个只读内存的指针,而GetBuffer则是返回一个可以供调用者写入的内存,并且,你可以给定大小。下面是个简单的,但也是非常典型的例子:
int
readFile(CString
&
str,
const
CString
&
strPathName)
{
FILE
*
fp
=
fopen(strPathName,
"
r
"
);
//
打开文件
fseek(fp,
0
, SEEK_END);
int
nLen
=
ftell(fp);
//
获得文件长度
fseek(fp,
0
, SEEK_SET);
//
重置读指针
char
*
psz
=
str.GetBuffer(nLen);
fread(psz, sizeof(
char
), nLen, fp);
//
读文件内容
str.ReleaseBuffer();
//
千万不能缺少
fclose(fp);
}
上面的函数是GetBuffer函数最典型的用法了,其实它就相当于申请一块nLen大小的内存,只不过,这块内存是被引用在CString对象的内部而已,这是非常有效的一种用法,如果不直接用GetBuffer函数来申请的话,那么你必须用new操作符(或者malloc()函数)在CString的外部申请,然后再将申请的内存拷贝到CString对象中,显然这是一个非常冗余的操作
,会使你函数的效率大大下降。
ReleaseBuffer函数是用来告诉CString对象,你的GetBuffer所引用的内存已经使用完毕,现在必须对它进行封口,否则CString将不会知道它现在所包含的字符串的长度,所以在使用完GetBuffer之后,必须立即调用ReleaseBuffer函数重置CString的内部属性,其实也就是头部信息。
posted on 2008-06-23 09:56
杨彬彬
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C++语言
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re: GetBuffer与ReleaseBuffer的用法,CString剖析---转载[未登录]
2010-03-05 09:36
路人甲
受教了!谢谢
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