刚开始参加一个项目,工程的代码以前的人已经写得差不多了。GUI是用C#写的,底层调用的是C++的DLL。
C++的DLL工程里面全都是些C语言的函数而已,单纯的从DLL中导出再对应到一个C#的类里面。实在很难接受这样子的设计,美其名曰C#是一个比C++更简单纯面向对象的语言,好像他们真正的明白面向对象是什么一样,可是底层还是要用C++,让人气不过的就是其实用的是C语言。这是什么样子的设计,是面向对象的设计吗?那么多的底层DLL工程代码全都是用C语言写的函数而已。如此多的核心代码都是用C语言写的,可以想象这个工程会多么的难以维护;我只是一个初级的程序员,这样的代码我看着就是想吐。
可能是有一点很恶心,C#好像是不可能直接使用用C++所写的类,可是我们也还是有办法做到让C#本质上还是使用的用C++代码产生的对象的。在DLL里面我们只是简单的用一些导出的接口函数让C#使用,而这个DLL内部本质上还是用一个(或者多个,还可以是一个类系统)对象来维护的。可是他们就是不愿意这样子做,让我们现在的工作很难进行,写的代码不能入目。
下面是我写的一个简单的例子程序,虽然这个没有什么,可是看起来心里舒服多了。
一、用VS2005建立一个解决方案unlearn
二、在解决方案unlearn中添加一个VC++的Win32 DLL工程CppDLL
三、添加头文件MyClass.h 内容入下:
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#ifndef __MYCLASS_H__
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#define __MYCLASS_H__
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#include <iostream>
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#include <string>
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using namespace std;
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class CMyClass
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{
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public:
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CMyClass(string name)
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{
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if (name.size() <= static_cast<size_t>(0))
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{
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objName = "noname";
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}
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objName = name;
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}
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void PrintName()
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{
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cout << objName << endl;
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}
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bool MallocString(char *&pStr, int &size)
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{
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pStr = new char[5];
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pStr[0] = 'a';
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pStr[1] = 'b';
31
pStr[2] = 'c';
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pStr[3] = 'd';
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pStr[4] = '\0';
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size = 5;
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return true;
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}
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bool FreeString(char *&pStr)
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{
40
if (pStr == 0)
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{
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return false;
43
}
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cout << pStr << endl;
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delete []pStr;
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pStr = 0;
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return true;
48
}
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private:
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string objName;
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};
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#endif // __MYCLASS_H__
三、添加头文件ExportFunc.h 内容如下:
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#ifndef __EXPORTFUNC_H__
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#define __EXPORTFUNC_H__
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#include "MyClass.h"
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bool CreateObj(char *name);
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bool DeleteObj();
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void OperateObj();
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bool CreateString(char *&pStr, int &size);
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bool FressString(char *&pStr);
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#endif // __EXPORTFUNC_H__
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四、添加源文件ExportFunc.cpp 内容如下:
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#include "stdafx.h"
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#include "ExportFunc.h"
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CMyClass *pObj = NULL;
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bool CreateObj(char *name)
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{
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DeleteObj();
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pObj = new CMyClass(string(name));
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return true;
26
}
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bool DeleteObj()
29

{
30
if (pObj != NULL)
31
{
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delete pObj;
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pObj = NULL;
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}
35
return true;
36
}
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void OperateObj()
39

{
40
if (pObj == NULL)
41
{
42
return ;
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}
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pObj->PrintName();
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}
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bool CreateString(char *&pStr, int &size)
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{
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if (pObj == NULL)
50
{
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return false;
52
}
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return pObj->MallocString(pStr, size);
54
}
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56
bool FressString(char *&pStr)
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{
58
if (pObj == NULL)
59
{
60
return false;
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}
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return pObj->FreeString(pStr);
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}
四、添加模块定义文件CppDll.def 内容如下:
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LIBRARY "CppDll"
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EXPORTS
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CreateObj
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DeleteObj
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OperateObj
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CreateString
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FressString
五、在项目属性设置默认
六、在解决方案unlearn中添加一个C#的控制台应用程序项目CSApp
七、项目属性->生成->输出路径改为"..\debug\" (其实就是让两个项目的输出结果放在一个地方,debug版本C++工程默认的输出路径是这个)
八、修改Program.cs文件 内容如下:
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using System.Runtime.InteropServices;
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namespace CSApp
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{
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class TestDll
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{
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[DllImport("CppDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
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public static extern bool CreateObj(string name);
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[DllImport("CppDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
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public static extern bool DeleteObj();
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[DllImport("CppDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
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public static extern void OperateObj();
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[DllImport("CppDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
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public static extern bool CreateString(out IntPtr pStr, out int size);
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[DllImport("CppDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
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public static extern bool FressString(out IntPtr pStr);
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}
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class Program
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{
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static void Main(string[] args)
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{
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IntPtr pStr = IntPtr.Zero;
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int size = 0;
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TestDll.CreateObj("huymou");
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TestDll.OperateObj();
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TestDll.CreateString(out pStr, out size);
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TestDll.FressString(out pStr);
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TestDll.DeleteObj();
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}
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}
32
}
把CSApp设为启动工程就可以了。这个例子很简单,C#只是简单调用了DLL中的几个导出的接口函数,它们其实没有做什么,就有CreateObj和DeleteObj很重要,其它的函数只是简单的把CMyClass的公共成员函数包了一下。这样子就可以用C#使用C++所写的类了,我们核心的代码还是用面向对象的方法来实现的,而且本质上我们是用了对象来帮助我们做事的。
当然可能本人见识不够,不知道还有更好的办法,现在我也是刚刚想到这些的,好多都可以完善。最后还是一句话,我永远喜欢C++,我相信C++可以做得更好、更出色,不想看到乱用C++的事情出现;有些人乱用了C++,还说C++一大堆的坏话。真正大型的工程其实C++才是最适合的。