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CArray,CMap,CList 速度比较

Posted on 2012-06-20 16:23 虚空骄阳 阅读(5496) 评论(10)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++ Map

CArray:增加元素非常快, 查询元素慢(循环方式)

CMap:增加元素很慢,查询元素非常快(Lookup方法)【随机地频繁地访问元素时,建议使用CMAP】
CList:插入删除很快但是通过索引访问很慢


1. 数组--CArray
   
访问方法及效率和普通的数组一样,比普通数组强大的功能是可以改变数组的大小
    Array采用队列方式存储数据,因而其内部数据元素是以物理方式顺序排列的, 所以检索、顺序执行GetAt()等函数的速度是相当快的。但是由于每次队列长度变化后,数据都要重新申请内存、拷贝内存、释放内存,因而 Insert/Add/RemoveAt()的速度都很慢。如果你使用的数据元素尺寸相当大,而且数组的操作相当复杂,频繁使用InsertAt /SetAt/RemoveAt等,应该考虑使用CList来代替。但是如果考虑Array中存储指针而不是数据本身,效率也可以接受。
   特点:通过索引(数组下标)访问的速度很快,但是插入删除操作很慢,因为插入删除操作时,是需要移动元素的。
   
访问方法:通过索引访问,普通的数组怎么用,它就可以怎么用。

MFC数组类CArray的使用的操作详解

MFC的数组类支持的数组类似于常规数组,可以存放任何数据类型。常规数组在使用前必须将其定义成能够容纳所有可能需要的元素,即先确定大小,而MFC数组类创建的对象可以根据需要动态地增大或减小,数组的起始下标是0,而上限可以是固定的,也可以随着元素的增加而增加,数组在内存中的地址仍然是连续分配的。
  MFC定义了数组模板类CArray,并针对各种常用变量类型定义了CByteArrayCArrayCUIntArrayCDArrayCStringArrayCObArrayCPtrArray

 

数组类

变量类型

 变量数值范围

  头文件

CArray

通过模板类的参数类型设定各种类型

 

     Afxtempl.h

CByteArray

8位无符号整数 BYTE类型

0—255

      Afxcoll.h

CArray

16位无符号整数 WORD类型

0—65535

      Afxcoll.h

CDArray

32位无符号整数 DWORD类型

0—4294967295

      Afxcoll.h

CUIntArray

32位无符号整数 UINT类型

0—4294967295

     Afxcoll.h

CStringArray

CString字符串 string字符串

 

     Afxcoll.h

CObArray

CObject类及其派生类

 

     Afxcoll.h

CPtrArray

void* 类型指针

 

     Afxcoll.h

 

应用例子1:

CArray <CPoint,CPoint&> m_Array;

  该语句定义一个CArray数组对象,模板类CArray有两个参数,第一个参数为数组元素的类型,该例中是CPoint,即m_ArrayCPoint 组;第二个参数为引用类型,一般有两种选择,一种选择与第一个参数类型相同,它意味着数组对象作为参数传递时,传递的是数组对象。第二种选择是第一个参数类型的引用,它意味着数组对象作为参数传递时,传递的是数组对象的指针。因此,尤其对于较复杂的数组结构类型,推荐使用引用传递,节约内存同时加快程序运行速度,正如本例使用的是CPoint&。、

注:

CArray<int,   int>   myArray;   //对于基本类型如int,char和float一般要用参数传递

 

m_Array.SetSize(10,10);

  SetSize函数设定数组的大小,该函数有两个参数,第一个参数设定数组的大小;第二个参数设定数组增长时内存分配的大小,缺省值是-1,使用缺省值可以保证内存分配得更加合理。本例中第二个参数是10,意即增加一个数组元素会分配10个元素大小的内存供数组使用。 
  您可以随时使用SetSize函数设定数组的大小,如果第一个参数值小于数组已有成员数量,多于第一个参数值的成员将被截去并释放相应内存
  在使用CArray数组前,最好先使用SetSize确定其大小并申请存储空间。如果不这样做,向数组中增加元素时,需要不断地移动和拷贝元素造成运行的低效率和内存碎块。

应用例子2:

void CArrayDlg::OnArrayCstring()

 {     
      CArray<CSTRING,CSTRING&> m_string;

      CString sztiger("tiger"); 

      CString szbear("bear");   

      CString szdog("dog");

      m_string.SetAtGrow(0,sztiger);

      m_string.SetAtGrow(2,szdog);       

      m_string.InsertAt(1,szbear);

}

代码简要说明:

m_string.SetAtGrow(2,szdog); edu-cn.com

  SetAtGrow有两个参数,第一个参数决定数组元素的序号值,第二个参数是元素的值。该函数根据序号值设置相应数组元素的值,功能与SetAt相近,不同之处是使用该函数设置元素值时,如果序号值大于数组的上界,数组会自动增长。
  编译运行程序,细心的读者您可能会看到,第一行字符是“tiger”,第二行字符是“bear”,这是我们预料之中的,但第三行是空串,第四行是“dog”。空串是怎样造成的呢?细分析下面三行代码就可以知道:

m_string.SetAtGrow(0,sztiger);m_string.SetAtGrow(2,szdog);m_string.InsertAt(1,szbear);

第一行设定元素0为“tiger”,这是没有疑义的。
第二行设定元素2为“dog”,但是在设定元素2的同时自动将元素1填充为空串。
第三行插入“bear”为元素1,同时原来的元素1和元素2后移为元素2和元素3

怎么样,这回明白了吧。

m_string.InsertAt(1,szbear);

  InsertAt函数在指定序号处插入相应元素,该函数在执行过程中,插入点后面的元素会自动后移。dc.TextOut(10,displayPos,m_string[x]);其中,m_string[x]是数组类对操作符[]的重载,数组类CArray允许使用[]操作符,类似于的常规数组。m_string[x]也可以用m_string.GetAt(x)替代。

m_string.RemoveAt(2); 

RemoveAt只有一个参数,即元素序号值。该函数根据元素序号值删除相应元素值,后面的元素会自动前移。


  最后再说明一点:RemoveAt,InsertAt函数操作时会使得数组元素移位,运行时间大于SetAt,RemoveAll,Add函数。


2. 双链表--CList
   
   
特点:插入删除很快但是通过索引访问很慢,因为通过索引访问的时候,实际上是链表头开始计算个数的。所以在遍历链表的时候不要这样写:
      for(int i=0; i<list.GetCount(); ++i)
      {
           POSITION pos = list.FindIndex(i);
           Item item = list.GetAt(pos);
           ...
       }
    
访问方法:通过POSITION变量访问,它实际上就是双链表节点的指针。我觉得这种访问方法比加个什么iterator要好,因为很多时候我们都是在对链表进行插入删除操作,这个时候一个iterator的功能有限。

3. 散列(hash)--CMap    

    
特点:通过散列算法将key计算一个索引值,基本上就是一个空间换时间的应用。对于重复的key,它和大多数的hash表结构一样,采用了一个链表。所以,如果key重复比较多的话,他的查找还是很慢的
    
访问方法:也是用POSITION变量。不过需要注意的是,通过CMap提供的遍历函数得到的元素的顺序恰好和添加的顺序相反。

4. 二叉树--无对应类
    
特点:一个排序二叉树的查找就是一个天生的二分法。所以,如果向二叉树中添加元素时需要进行比较的话,最好直接创建成二叉排序树,这样查找起来很快。例如,CMapkey重复时就可以用二叉树代替链表。

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2014-04-14 10:07 by Friv
我爱发展

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2014-08-30 21:49 by brave frontier
vay amk

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2014-08-30 21:49 by brave frontier
刚刚提交的

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2014-11-10 16:11 by friv 2
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2014-12-12 15:13 by kizi 2
我喜欢你的网站,谢谢

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2014-12-12 15:14 by friv 3
I like it

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2015-06-16 13:13 by Kizi
good blog, i like this

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2016-03-04 16:36 by kizi
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2016-03-07 09:00 by العاب سيارات
Thank you my friend is beautiful article, Very nice and good job.

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2016-07-30 15:16 by العاب
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