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C++ XML 序列化器

Posted on 2007-11-21 16:06 Ling Xu 阅读(5394) 评论(4)  编辑 收藏 引用

XML 序列化器

最近试图编写一个C++的XML序列化器,目前实现了一些基本的功能。为了开发一个XML序列化器,首先要有XML读取器(Reader)和书写器(Writer)。我实现了两个简单的XML Reader和Writer:


 

    class SimpleXmlElement
    {
    public:
        enum NodeType
        {
            UNKNOWN,
            ATTRIBUTE,
            ELEMENT,
            ENDOFELEMENT
        };

    private:
        friend class SimpleXmlReader;

    public:
        NodeType GetType() const;
        const String & GetName() const;
        bool IsEmptyElement() const;

    protected:
        void Reset(NodeType type, const String & name, bool isEmptyElement);

    private:
        NodeType m_type;
        String m_name;
        bool m_isEmptyElement;
    };

    class SimpleXmlAttribute: public SimpleXmlElement
    {
        friend class SimpleXmlReader;

    public:
        const String & GetValue() const;

    protected:
        void Reset(const String & name, const String & val);

    private:
        String m_val;
    };

    class SimpleXmlReader
    {
    public:
        SimpleXmlReader();
        virtual ~SimpleXmlReader();

        virtual void Open(IStream * stream, ICharsetEncoding * encoding = NULL)
        virtual void Open(const void * buffer, SIZE_TYPE length, ICharsetEncoding * encoding = NULL);
        virtual void Open(const void * buffer, int offset, SIZE_TYPE length, ICharsetEncoding * encoding = NULL);

        virtual bool IsEndOfStream() const;
        virtual const SimpleXmlElement * GetNextElement();
        virtual const SimpleXmlAttribute * GetNextAttribute();
        virtual const String GetElementInnerText();

    };

    //-------------------------------------------------------------------------------------------
 
    class SimpleXmlWriter
    {
    public:
        SimpleXmlWriter();
        virtual ~SimpleXmlWriter();

        virtual void Open(ICharsetEncoding * encoding = NULL);
        virtual void Open(IStream * stream, ICharsetEncoding * encoding = NULL);

        virtual void EnterElement(const String & element);
        virtual void AddAttribute(const String & attribute, const String & value);
        virtual void SetElementInnerText(const String & text);
        virtual void LeaveElement();

        virtual const void * GetBuffer();
        virtual SIZE_TYPE GetLength();
    };


在这两个类中,IStream是保存数据的流接口,ICharsetEncoding是用于字符集转换的编码接口。

使用这两个类就可以进行XML序列化了。

 

    class XmlSerializer;

    struct IXmlSerializable
    {
        virtual void Serialize(XmlSerializer * serializer, bool serialize) = 0;
    };

    class XmlTree;

    class XmlSerializer
    {
    public:
        XmlSerializer();
        virtual ~XmlSerializer();

        virtual void OpenSerializer(IStream * stream, ICharsetEncoding * encoding = NULL);
        virtual void OpenDeserializer(IStream * stream, ICharsetEncoding * encoding = NULL);
        virtual void Close();

        virtual void SerializeElement(const String & className, const String & elementName, bool var);
        virtual void SerializeElement(const String & className, const String & elementName, int var);
        virtual void SerializeElement(const String & className, const String & elementName, const String & var);
        virtual void SerializeElement(const String & className, const String & elementName, IXmlSerializable & var);

        virtual void SerializeAttribute(const String & className, const String & elementName, const String & attributeName, bool var);
        virtual void SerializeAttribute(const String & className, const String & elementName, const String & attributeName, int var);
        virtual void SerializeAttribute(const String & className, const String & elementName, const String & attributeName, const String & var);
        
        virtual void DeserializeElement(const String & className, const String & elementName, bool &var);
        virtual void DeserializeElement(const String & className, const String & elementName, int & var);
        virtual void DeserializeElement(const String & className, const String & elementName, String & var);
        virtual void DeserializeElement(const String & className, const String & elementName, IXmlSerializable & var);

        virtual void DeserializeAttribute(const String & className, const String & elementName, const String & attributeName, bool & var);
        virtual void DeserializeAttribute(const String & className, const String & elementName, const String & attributeName, int & var);
        virtual void DeserializeAttribute(const String & className, const String & elementName, const String & attributeName, String & var);
   };

#define BEGIN_XML_SERIALIZER_BASE(className, baseClassName)   \
    virtual void Serialize(XmlSerializer * serializer, bool serialize) \
    {                                                                  \
        const String __className = TEXT(#className);                    \
                                                                       \
        if (IsTypeDerivedFrom<baseClassName, IXmlSerializable>::Yes)      \
        {                                                               \
            baseClassName::Serialize(serializer, serialize);            \
        }

#define BEGIN_XML_SERIALIZER(className) \
    virtual void Serialize(XmlSerializer * serializer, bool serialize) \
    {                                                                  \
        const String __className = TEXT(#className);                    

#define END_XML_SERIALIZER()    \
    }

#define XML_ELEMENT(var)        \
        if (serialize)          \
        {                       \
            serializer->SerializeElement(__className, TEXT(#var), var); \
        }   \
        else \
        {   \
            serializer->DeserializeElement(__className, TEXT(#var), var);   \
        }

#define XML_ATTRIBUTE(element, var)      \
        if (serialize)          \
        {                       \
            serializer->SerializeAttribute(__className, TEXT(#element), TEXT(#var), var); \
        }   \
        else \
        { \
            serializer->DeserializeAttribute(__className, TEXT(#element), TEXT(#var), var); \
        }

 

有一个模板类 IsTypeDerivedFrom<T, U>用于判断类型T是否从类型U派生。如果是,那么Yes=1,否则Yes=0。

为了序列化一个类,首先从 IXmlSerializable 接口派生(实际上如果这个类不作为其它序列化类的基类的化,也可以不用从该接口派生),然后使用 BEGIN_XML_SERIALIZER (对于单独的类)或者 BEGIN_XML_SERIALIZER_BASE(对于需要序列化基类的情况)开始定义序列化器。例如:

 

class ClassA: public IXmlSerializable
{
public:
    BEGIN_XML_SERIALIZER(ClassA)
        XML_ELEMENT(m_data)
        XML_ATTRIBUTE(m_data, m_value)
        XML_ELEMENT(m_bool)
        XML_ELEMENT(m_s)
    END_XML_SERIALIZER();

    ClassA()
        : m_data(0),
          m_value(1),
          m_bool(false),
          m_s(TEXT("Hello"))
    {
    }

    void Reset()
    {
        m_data = -1;
        m_value = 0;
        m_bool = true;
        m_s = TEXT("");
    }

private:
    int m_data;
    int m_value;
    bool m_bool;
    String m_s;
};

class ClassC: public ClassA
{
public:
    BEGIN_XML_SERIALIZER_BASE(ClassC, ClassA)
        XML_ELEMENT(m_data)
        XML_ATTRIBUTE(m_data, m_value)
        XML_ELEMENT(m_bool)
        XML_ELEMENT(m_s)
        XML_ELEMENT(m_a)
    END_XML_SERIALIZER();

    ClassC()
        : m_data(0),
          m_value(1),
          m_bool(false),
          m_s(TEXT("Hello"))
    {
    }

    void Reset()
    {
        m_data = -1;
        m_value = 0;
        m_bool = true;
        m_s = TEXT("");
    }

private:
    int m_data;
    int m_value;
    bool m_bool;
    String m_s;
    ClassA m_a;
};

 

执行下面的代码:

 

XmlSerializer serializer;
MemoryStream ms;

ms.Open();
serializer->OpenSerializer(&ms);

ClassC c;

c.Serialize(&serializer, true);

serializer.Close();

const char * buf = static_cast<const char *>(ms.GetBuffer());

 

这样 buf 中就包含了序列化以后的XML文本,如下:

<SerializeData>
 <ClassA>
  <m_bool>false</m_bool>
  <m_data m_value="1">0</m_data>
  <m_s>Hello</m_s>
 </ClassA>
 <ClassC>
  <m_a>
   <ClassA>
    <m_bool>false</m_bool>
    <m_data m_value="1">0</m_data>
    <m_s>Hello</m_s>
   </ClassA>
  </m_a>
  <m_bool>false</m_bool>
  <m_data m_value="1">0</m_data>
  <m_s>Hello</m_s>
 </ClassC>
</SerializeData>


实际的序列化后的文本是不包含缩进的,上面这样只是为了便于浏览。

使用 c.Serialize(&serializer, false) 可以执行反序列化,即从 XML 文本生成对应的对象。

【限制】

目前尚没有实现对数组的序列化,对于指针,考虑不做序列化,原因在于涉及到内存的分配以及动态多态等问题不是很好解决。

Feedback

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2007-11-21 16:34 by teli
非常不错,但是如果没有容器和数组序列化的话似乎不实用,支持兄弟

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2007-11-21 16:47 by Ling Xu
其实容器和数组的实现不难,只需要对这些类型作出一些特殊化处理就可以了。

# re: C++ XML 序列化器  回复  更多评论   

2007-11-23 21:18 by yeyuboy
非常不错,不过我觉得代码中还是有太多的重复,每加一个成员就必须要在好几个地方对应地添加一项,如果遗漏了的话运行时估计很难调试出来,这受限于c++语言本身,宏也无法解决这个问题,但如果能够通过写程序对这个类或结构进行分析,再生成序列化代码估计能够完善地解新决,corba就是通过这种方式实现的。

# re: C++ XML 序列化器  回复  更多评论   

2010-06-24 11:08 by frankt
如果可以实现数组序列化就好了。

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