最近在coding的时候,写了这么一段代码:
A.h
1// A.h
2#include <map>
3
4class A
5{
6public:
7 static std::map<int, int> x;
8};
A.cpp
1// A.cpp
2#include "A.h"
3
4std::map<int, int> Test::x;
很简单,也很正常,看看用法吧。
main.cpp
1class B
2{
3public:
4 B();
5};
6
7class C
8{
9public:
10 static B b;
11};
12
13B C::b;
14
15B::B()
16{
17 A::x[1] = 2;
18}
19
20void main()
21{
22 A::x[3] = 3;
23}
好了,按照上面的写法,把代码分别放到3个文件里面,编译,通过, 链接,通过,运行,挂了!!why?
解决方案很简单,把A.cpp里面的那句定义放到main.cpp里面就好了。
问题在于两个static变量分别在两个不同的文件里,A.cpp 里面那static变量要在main.cpp前初始化才行,可是编译器不知道呀,结果main里面的先初始化了,等到调用A.cpp里面那个变量时,已经来不及啦。
这个就是
依赖编译器初始化顺序的程序,如果有人运行没有挂,那恭喜啦,等到它挂的时候你可要哭了。
上面的解决方案太烂了,如果程序规模很大,就完了,比如有好几个cpp里面要用到A.cpp里面那个变量,放哪个里面好呢?
这时候,Scott Mayer的Singleton就是解决方案啦,它能保证静态变量在使用前被初始化。
看看下面的代码:
1class static_
2{
3public:
4 template <int N, class T>
5 static T& var()
6 {
7 static T instance;
8 return instance;
9 }
10
11private:
12 ~static_() {}
13};
有了这个定义,想用静态变量的时候就爽啦~~,用的时候:
1static_::var<0, std::string>() = ":)";
2static_::var<0, std::map<int, int> >()[0] = 3;
3static_::var<1, std::string>() = "haha";
现在的效果就是,想让Test里面有什么,他就有什么,我指静态变量。注意啦,第一个模板参数是为了可以定义同种类型的多个变量,就相当于
var_0, var_1...
是不是感觉有点动态语言的特性了,变量不用定义就可以用。而且变量初始化顺序也不用关心啦,因为所有的变量会在使用前初始化完毕。
如果和boost::function合作起来,效果更佳。look!
1class Fun
2{
3public:
4 Fun()
5 : UId(&static_::var<0, std::string>)
6 {
7 }
8 // interface for static variable.
9 boost::function<std::string& (void)> UId;
10};
11
12void main()
13{
14 Fun f1, f2;
15 // set static from f1
16 f1.UId() = "abc";
17 // get static from f2
18 std::string str = f2.UId();
19}
好了,static就到这里吧。
posted on 2009-03-20 14:16
尹东斐 阅读(4635)
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