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ASSERT()

     ASSERT()被测试它的参数,若参数为0,则中断执行并打印一段说明消息。在 Release 版本的程序中它不起任何作用。ASSERT()使用的时候必须保证参数表达式中不能有函数调用(译者注:ASSERT()宏在 Release 版本中不对表达式求值),因此对于任何有函数调用的参数表达式,应该使用宏 VERIFY(),以保证表达式中的函数调用在 Release 版本中会被正确求值。

断言(assertion)用带断言信息(程序, 模块, assertion行)的对话框执行. 对话框有3个按钮: "Break", "Repeat" ("Debug"), and "Continue" ("Ignore"). "Break" 结束程序, "Continue" 忽略断言, 最有用的是"Repeat"按钮. 按下它在断言的地方打开源代码编辑器. 在这里你可以测试所有的变量值并明白哪里出了问题。

例如:ASSERT(pPointer);ASSERT(n>0 && n<100);ASSERT(0);

ASSERT在执行简单验证时很有用,但对于C++对象,特别是由CObject派生的对象,则有更好的方法ASSERT_VALID来实现类似操作。作为一般规则,我们应在开始使用每一个对象之前检查数据讹误,

 

ASSERT_VALID宏使得对CObject的派生类实现该操作非常简单。

例如:ASSERT_VALID(this);ASSERT_VALID(pView);

 

VERIFY()

    VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效(译者注:原作者在这里没有讲清楚,VERIFY()不会打印说明,只是会对参数表达式求值)。

 

TRACE()

      TRACE()基本上就是函数 printf()的一个复制品,唯一的区别是它把结果输出到调试窗口。在 Release 版本中,它也是无效的。一般是用TRACE0(),TRACE1(),TRACE2()…而不用TRACE()。

 这三个宏在 Release 版本中都不会产生任何实质性的影响,它们是否起作用取决于是否定义了预定义了宏 _DEBUG。这是对 Microsoft Visual C++ 而言,在其它的编译器中可能其它不同的宏。

 

常用用法:

 

为了控制传进的指针:

void SomeFun(SomeType* pPointer)

{

  ASSERT(pPointer);

 //some instructions.

}

 

你可以在"switch" 和 "if"操作中捕获奇怪的值
例如:

switch(nRGBColors){
  case nRed:   {//some instructions.} break;
  case nGreen: {//some instructions.} break;
  case nBlue:  {//some instructions.} break;
  default: ASSERT(0);    // we should have never come here!
}

if(nWaterTemp >=0 && nWaterTemp < 50){
  //some instructions.
}
else if(nWaterTemp >= 50 && nWaterTemp <= 100){
  //some instructions.
}
else{
  ASSERT(0);    // we should have never come here!
}

 

对值的断言:
ASSERT(nSomeValue >= MinValue and nSomeValue <= MaxValue);
ASSERT(nOtherValue != 0);

 

可爱的 ASSERT 错误
ASSERT( m_MyWnd.Create() );

呕! 这是一个可怕的错误! 程序在调试版中正常工作, 在发行版中不工作. 记住: 这是一个在发行版中将被移除的宏. 以这种方法你的窗口将永远不会被创建. 如果你用 MFC, 这样做:

VERIFY( m_MyWnd.Create() );

它在调试版中像 ASSERT 一样并且在发行版中执行 m_MyWnd.Create()

posted on 2007-02-23 14:57 jay 阅读(344) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: VC

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