在ogre中,当mesh被动画的时候,它的BoundingBox(AABB)是不更新的.由此不能用它她来做为碰撞检测的代理.这个问题麻烦了好几天.最后是在论坛上找到了答案.不能更新的原因有二。一是代价太高。二是有可能硬件做skinng(蒙皮),不能用软件的方法访问硬件的数据。