在一些大的工程中,可能会包含几十个基础类,免不了之间会互相引用
(
不满足继承关系,而是组合关系
)
。也就是需要互相声明。好了,这时候会带来一些混乱。如果处理得不好,会搞得一团糟,根据我的经验,简单谈谈自已的处理办法:
编码时,我们一般会尽量避免
include
头文件,而是采用声明
class XXX
。
但有时候还是必须用
Include
头文件,那么,两者的划分在于什么呢?
应该是很明确的,但书上好像都少有提及。
首先:
我们要明白为什么要用声明取代头文件包含:对了,是为了避免无必要的重编译
(
在头文件发生变更时
)
。
工程较大,低速机,或基础类经常变更
(
不合理的设计吧
)
,编译速度还是会在意的,
另外,更为重要的是,采用声明可降低代码
(class)
之间的藕合度,这也是面向对象设计的一大原则。
二:一般原则:
a.
头文件中尽量少
include,
如果可以简单申明
class clsOld;
解决,那最好。减少没有必要的
include;
b.
实现文件中也要尽量少
include,
不要
include
没有用到的头文件。
三:那什么时候可以只是简单声明
class clsOld
呢?
简单的说:不需要知道
clsOld
的内存布局的用法都可以
(
静态成员除外
)
,也就是讲如果是指针或引用方式的
都行。
比如:
clsOld * m_pOld; //
指针占
4
个字节长
clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};
一切
OK
。
四:什么时候不能简单声明
class clsOld
,必须
include
呢?
不满足三的情况下:
比如:
clsOld m_Objold; //
不知道占据大小,必须要通过它的具体声明来计算
原因很简单,想想你要计算
sizeof(classNew)
,但连
clsOld
的
size
都不知道,编译器显然会无能为力。
特殊情况:
int test() { return clsOld::m_sInt;}
静态成员调用,想来应该是不需要知道内存布局的,但因为需要知道
m_sInt
是属于
clsOld
命名空间
的,如果只声明
class xxx
显然是不足以说明的,所以必须包含头文件。
综上所述,我有以下几点建议:
1
:如果有共同相关依赖
(
必须
include)
的类,比如
A,B
都依赖
D
可以放在一起,然后直接
Include "d"
类的使用者只需关心与本类暴露出的相关类型,内部用到的类型不用去管
(
不用自已去
include d)
。这样
给出的
class
,调用者才更好用
(
不用去看代码查找,是不是还需要包含其它头文件
)
。
2
:如果
A
类依赖
D B
类不依赖
D
,可以把它们分开两个头文件。各自
Include
。这样可避免当
D
发生变化时,
避免不必要重编译。
3
:类中尽量采用指针或引用方式调用其它类,这样就可以只声明
class xxx
了。并且这也符合资源最优
利用,更利于使用多态。
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今天用VC++编译我这昨天写的代码时发现总是通不过,看到大部分的错误都是与一个类的定义有关。
明明我已经在这个类中定义了一个成员变量,可编译器偏要说那个变量不是这个类的成员。没办法,找了半天原因还是没有头绪。再三地确认不是我C++的语法错误之后。我开始怀疑是不是头文件的问题。因为当我把一些#include "..."搬到#pragma once之前或者之后,错误报告就会发生变化。有时就只是说我的一个类重复定义了。
以前用C写头文件的时候都是用宏定义来避免重复包含头文件。C++里虽然也还可用这个方法,但VC++就是不用,它用的是#pragma once。这一变化对我来说真是有点摸不着头脑了,我不清楚#pragma once的工作方式是如何的。而我现在遇到的问题又与这个有关。找找网上的内容看吧。上google搜了半天,那些论坛里的回答基本上都是“防止重复包含头文件的,你不用管他。”这样的。可是不管他真的行吗?我刚学的VC++,我看的书上是没有讲过这个内容的。怎么在网上也搜不到呢?经过我不懈的努力,终于让我找到了一篇http://www.yesky.com/127/1736627_3.shtml。
作者Adding的这段话对我的帮助最大:“
既然使用了包含文件,为什么还要在class CMainFrame前添加"class CViewerView;"等代码?如果用包含文件代替它,行不行? 很多Visual C++书籍对这些问题避而不谈,但实际上这是一个重要的问题。如果不能理解上述代码,我们很可能为无法通过编译而大伤脑筋。这些问题的出现是基于这样的一些事实:在我们用标准C/C++设计程序时,有一个原则即两个代码文件不能相互包含,而且多次包含还会造成重复定义的错误。为了解决这个难题, Visual C++使用#pragma once来通知编译器在生成时只包含(打开)一次,也就是说,在第一次#include之后,编译器重新生成时不会再对这些包含文件进行包含(打开)和读取,因此我们看到在用向导创建的所有类的头文件中有#pragma once语句就不会觉得奇怪了。然而正是由于这个语句而造成了在第二次#include后编译器无法正确识别所引用的类。因此,我们在相互包含时还需要加入类似class CViewerView这样的语句来通知编译器这个类是一个实际的调用。
”
看来就是这个问题了。把我的代码一加上那些类的声明以后果然通过了编译。我感觉这个问题在VC++里面来说应该是值得注意的。可能是由于我刚学VC++,见识太少的原故吧。无论如何先记下来,说不定也有人在为这个#pragma once伤脑筋呢。
posted on 2006-12-14 18:16
清源游民 阅读(4273)
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C++