刚刚搞CEGUI的时候大体看了一下CEGUI。原以为其不支持中文。
而且网上很多人都说不支持。。我也就没有细细看了。
当用到Editbox的时候。又不得不用中文。 这时候问题就来了。
先是用utf8方式转换达到中文显示的目的。可是中文输入却不行。网上有一种说法是将两个字节链接起来即可。看了一下编译器设置,当前使用的是多字节模式。就不得不这样做了。不过估计我对C++还不算深。搞了一会,还是失败了。不过后来在网上有一个朋友说CEGUI本来就支持中文的。但又看到其它人说的,不解其言啊。再后来有一个叫老妖精的网友给了我一份代码。结果真的成功了。可显示可输入中文。对于中文的字表由一个font文件创建。方法如下:
1:找一个中文字体文件(.ttf)
2:创建一个文本文件,将其存为.font文件.
3:在.font文件里写如下代码(我个假设一个chinese.ttf文件):
<?xml version="1.0" ?>
<Font Name="chinese" Filename="chinese.TTF" Type="FreeType" Size="10" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="true"/>
// 说明:Name就是在程序中要用到的名字, Filename就是文件名,FreeType可以是自定义的,具体到官方网有说明.Size就是字体的大小.程序中是不能调大小的.因为字体生成纹理后就是固定的.
4:在你写的程序的键盘和事件上处理上面正常情况下是这样子的:CEGUI::System->injectChar((CEGUI::utf32)Key); // Key值就是你程序捉到的按键值,我们需要将其改为:
if (ImmIsIME(GetKeyboardLayout(0)))
{
CEGUI::DbcsSupport::injectChar(Key);
}
else
{
CEGUI::System->injectChar((CEGUI::utf32)Key);
}
ImmIsIME(GetKeyboardLayout(0))目的是用于检则现在的输入法是否打开的。如果是在输英文状态我想你不会画蛇添足的。使用这个需要imm32.lib的支持。MSDN上面也有说明。
5:最后就是添加一份代码到你的CEGUI使用项目里,如下:
namespace CEGUI{
bool DbcsSupport::injectChar(utf32 code_point )
{
#ifndef UNICODE
static char s_tempChar[3] = "";
static wchar_t s_tempWchar[2] = L"";
static bool s_flag = false;
unsigned char uch = (unsigned char)code_point;
if( uch >= 0xA1 )
{
if( !s_flag )
{
s_tempChar[0] = (char)uch; //第一个字节
s_flag = true;
return true;
}
else if( uch >= 0xA1 )
{
s_tempChar[1] = (char)uch; //第二个字节
s_flag = false;
MultiByteToWideChar( 0, 0, s_tempChar, 2, s_tempWchar, 1); //转成宽字节
s_tempWchar[1] = L'\0';
utf32 code = (utf32)s_tempWchar[0];
//Font* fnt = System::getSingleton().getDefaultFont();
return CEGUI::System::getSingleton().injectChar( code );
}
else
{
return CEGUI::System::getSingleton().injectChar(code_point);
}
}
else
{
s_flag = false;
return CEGUI::System::getSingleton().injectChar(code_point);
}
#else
return CEGUI::System::getSingleton().injectChar(code_point );
#endif
}
}
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posted on 2007-02-28 10:25
清源游民 阅读(4100)
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