清源游民 gameogre@gmail.com

关键特性

缩放与旋转
QGraphicsView通过QGraphicsView::setMatrix()支持同QPainter一样的仿射变换,通过对一个视图应用变换,你可以很容易地支持普通的导航特性如缩放与旋转。下面是一个例子:
class View:;public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
//.....
public slots:
void zoomIn() {scale(1.2,1.2);}
void zoomOut() {scale(1/1.2,1/1.2);}
void rotateLeft() {rotate(-10);}
void rotateRight() {rotate(10);}
};
这些槽应与QToolButtons联接,并使autoRepeat有效。当对视图变换时,QGraphicsView会对视图中心进行校正。

拖拽
因为QGraphicsView继承自QWidget,它也提供了像QWidget那样的拖拽功能,另处,为了方便,Graphics View柜架也为场景,每个item提供拖拽支持。当视图接收到拖拽事件,它可翻译为QGraphicsSceneDragDropEvent,再发送到场景。场景接管这个事件,把它发送到光标下接受拖拽的第一个item。
从一个item开始拖拽时,创建一个QDrag对象,传递开始拖拽的那个widget的指针。Items可以同时被多个视图观察,但只有一个视图可以开始拖拽。拖拽在多数情况下是从按下鼠标或是移动鼠标开始的,因此,在 mousePressEvent()或mouseMoveEvent()中,你可以从事件中得到那个原始的widget指针,例如:
void CustomItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
 QMimeData *data=new QMimeData;
 data->setColor(Qt::green);
QDrag *drag=new QDrag(event->widget());
drag->setMimeData(data);
drag->start();
}
为了在场景中载取拖拽事件,你应重新实现QGraphicsScene::dragEnterEvent()和在QGraphicsItem的子类里任何与你特定场景需要的事件处理器。items也可以通过调用QGraphicsItem::setAcceptDrops()获得拖拽支持,为了处理将要进行的拖拽,你需要重新实现QGraphicsItem::dragEnterEvent(),QGraphicsItem::dragMoveEvent(),QGraphicsItem::dragLeaveEvent()和QGraphicsItem::dropEvent()。
光标与工具提示
像QWidget一样,QGraphicsItem也支持光标(QgraphicsItem::setCursor)与工具提示(QGraphicsItem::setToolTip())。当光标进入到item的区域,光标与工具提示被QGraphicsView激活(通过调用QGraphicsItem::contains()检测)。你也可以直接在视图上设置一个缺省光标(QGraphicsView::setCursor)。
动画
Graphics View支持几种级别的动画。你可以很容易地通过把QGraphicsItemAnimatoin与你的item联结来
装配出动画路径,这允许以时间线来控制动画,在所有平台上以稳定的速率运作。QGraphicsItemAnimation允许你为item的位置,旋转,缩放,剪切,变换等产生一条路径,动画可以用QSlider来控制,或更为普遍使用的QTimeLine。
另一种是从QObject和QGraphicsItem继承,item可以设置自己的定时器,以在QObject::timeEvent()中增加步进的方式来控制动画。
第三种,是通过调用QGraphicsScene::advance()来推进场景,它又依次调用QGraphicsItem::advance().
OpenGL渲染
为了使用OpenGL渲染,你要设置一个新的QGLWidget作为QGraphicsView的视口:QGraphicsView::setViewPort()。假如你让OpenGL提供反锯齿功能,你需要OpenGL采样缓冲支持。
QGraphicsView view(&scene);
view.setViewport(new QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers)));
Item组
通过把一个item做为另一个item的孩子,你可以得到item组的大多数本质特性:这些items会一起移动,所有变换
会从父到子传递。QGraphicsItem也可以为它的孩子处理所有的事件,这样就允许以父亲代表它所有的孩子,可以有效地把所有的items看作一个整体。
另外,QGraphicsItemGroup是一个特殊的item,它既对孩子事件进行处理又有一个接口把items从一个组中增加和删除。把一个item加到
QGraphicsItemGroup仍会保留item的原始位置与变换,而给一个item重新指定父item则会让item根据其新的父亲重新定位。可以用QGraphicsScene::createItemGroup()建组。
posted on 2007-09-27 00:09 清源游民 阅读(7279) 评论(5)  编辑 收藏 引用 所属分类: Qt

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# re: QT的Graphics View柜架(3/3)
2007-09-27 18:42 | SmartPtr
敢问阁下用的集成开发环境是哪个? 刚接触linux开发, 不知道哪个用起来爽一点:)  回复  更多评论
  
# re: QT的Graphics View柜架(3/3)
2007-09-27 19:08 | 清源游民
Windows下的vs2003, QT可以很好的集成。linux下不清楚。  回复  更多评论
  
# re:寻找你加入
2007-09-27 20:35 | 爱子
QQ群名称:游戏编程学习和开发M
QQ群号码:43047318
创建人QQ号码:光爱之子(273612158)
QQ群描述:群里是可以提供游戏和有关游戏编程知识。同时还有数据结构学习。 和一些懂得操作系统原理的人 希望你加入。 谢谢!还有游戏策划,运营有关方面知识。   回复  更多评论
  
# re: QT的Graphics View柜架(3/3) [未登录]
2007-11-01 15:03 | bb
Eclipse Qt Integration 1.0 ,run on windows and linux  回复  更多评论
  
# re: QT的Graphics View柜架(3/3)
2008-10-20 11:07 | 61003781
Windows下的vs2003.net 与QT3.x能够通过QT3.x的QMsNetSetup.msi能够很好地结合。请问您用的是QT4吗,是通过谁的QMsNetSetup.msi与vs2003.net 结合的呢?  回复  更多评论
  

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