不管VC还是GCC也好,.cpp文件多了,模板多了,那编译速度也就慢了,有时会长达10分钟以上,甚至更长。因为主要是在linux下开发,所以VC就不尝试了。
有一天,突然想到,如果整个工程,只编译一个文件,是不是可行?
然后,就手动做了一个尝试。
然后如下做:
首先写一个.cxx文件,用#include把这些.cpp全部包含进来
再修改makefile,去除.cpp,.CPP的目标生成,增加.cxx。然后编译,通过。(大概整个的时间,是原有整个时间的四分之一到五分之一,如果.cpp更多,时间相对更短)
最后再连接生成目标文件
结果:目标文件小很多,是原来的几分之一。
这个有两点担心:
第一是程序是否是预期运行
第二是调试信息会不会有影响
然后,我就尝试程序,并完整跑通服务器,结果是完全没有问题。
最后,对程序进行调试,各种GDB调试操作都OK了,和多个cpp下表现一样。
尝试完成后,就在程序应用了。但是生成手动就不方便了,就用python写了一个cxx工具,在有增加.cpp文件的时候,就可用它生成.cxx了。
尝试成功后,在.cpp比较多的工程中,就使用这种办法,总算是缩短不少编译时间!(在cocos2dx,我也在考虑用同样的办法)
1 # -*- coding: utf-8 -*
2 #这个文件主要的作用是遍历指定的目录(包括子目录),找出所有的.cpp文件 ,然后生成一个文件,将.cpp文件包含在指定文件中。
3 import os
4 import sys
5 import codecs
6
7 srclist = []
8
9 def ListDir(paramDir, paramRelativePath):
10 stItemList = os.listdir(paramDir)
11 for stItem in stItemList:
12 stItemFullName = os.path.join(paramDir, stItem)
13 if os.path.isdir(stItemFullName):
14 ListDir(stItemFullName, paramRelativePath + stItem + "/")
15 elif os.path.isfile(stItemFullName):
16 (stFilePath, stExt) = os.path.splitext(stItem)
17 if stExt.upper() == ".CPP":
18 srclist.append("#include \"" +paramRelativePath + stItem + "\"")
19
20 def CreateCxx(paramDest):
21 f = codecs.open(paramDest, "w", "utf-8")
22 for i in srclist:
23 f.write(i + "\n")
24 print i
25 f.write("\n")
26 print "\n"
27 f.close()
28
29 if __name__ == '__main__':
30 if len(sys.argv) < 3:
31 print 'Usage: %s srcdir destcxx' % sys.argv[0]
32 sys.exit(1)
33 ListDir(sys.argv[1], "")
34 CreateCxx(sys.argv[2])
35 print "Create " + sys.argv[2] + " finish!"
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