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无限lod地形
上图留念:
基于分块地形的lod,使用Skirt解决lod间隙,通过高精度lod顶点向低精度逐渐变形解决lod突变(即lod过度时的突变),使用光照图解决光照的突变(如果光照通过顶点计算lod过渡的时候可能就会照成突变)。无限地形的话,根据摄像机位置使用后台加载地形块(d3d对象仍使用主线程创建)。
附件demo操作:w a s d(同时先按下shift加速) + 鼠标右建旋转视角 + F1切换线框模式(显卡必须支持ps2.0 vs2.0)
/Files/zfree/demo.rar
posted on 2012-11-17 22:16
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