随笔 - 2, 文章 - 1, 评论 - 0, 引用 - 0
数据加载中……

无限lod地形

上图留念:

       基于分块地形的lod,使用Skirt解决lod间隙,通过高精度lod顶点向低精度逐渐变形解决lod突变(即lod过度时的突变),使用光照图解决光照的突变(如果光照通过顶点计算lod过渡的时候可能就会照成突变)。无限地形的话,根据摄像机位置使用后台加载地形块(d3d对象仍使用主线程创建)。
    附件demo操作:w a s d(同时先按下shift加速) + 鼠标右建旋转视角 + F1切换线框模式(显卡必须支持ps2.0 vs2.0)
      /Files/zfree/demo.rar

posted on 2012-11-17 22:16 zfree 阅读(140) 评论(0)  编辑 收藏 引用


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理