在WINCE4.2中调用Media Player控件,直接加载.OCX控件,当打开Registered ActiveX Controls文件夹后,如果里面没有出现Windows Media Player,那么你需要点旁边的 Add Control 按钮,定位到 c:\windows\system32\msdxm.ocx,完成后就会显示出来。
但在WM5.0用VC8开发时,却不尽然.首先将wmp.h文件加到当前工程中,声明CComPtr<IWMPPlayer> m_spPlayer;
CComPtr<IWMPControls> m_sControls;然后在工程中初始化COM,一般放在单文档工程的Creat或时对话框工程中的OnInitDialog()函数中,CoInitializeEx(NULL,0);m_spPlayer.CoCreateInstance( __uuidof(WindowsMediaPlayer),0,CLSCTX_INPROC_SERVER );然后就可以使用它的接口了,
如:m_spPlayer.QueryInterface((IWMPControls**)&m_sControls);m_spPlayer->put_URL(L"眼泪.mp3");其他的接口请查阅MSDN上的详细介绍.
注意在程序退出时要卸载COM,m_spPlayer.Release();
m_sControls.Release();
CoUninitialize();上面的代码示例是没有界面的,如果需要请创建WMP的ActiveX容器.
WMP SDK提供了很多的接口,下面时些接口简介
IWMPCoreWMP对象模型的根接口。你可以由此获取其他接口的指针并且通过它访问其他空间的基本特性。
IWMPControls允许一个应用程序访问Windows Media Player控件;如它的播放,停止和暂停按钮。
IWMPError 提供错误信息。
IWMPEvents 把由Windows Media Player控件产生的事件提供给一个可以反馈的嵌入式程序。
IWMPMedia,IWMPMediaCollection 管理媒体项的属性。
IWMPNetwork 设置和获取Windows Media Player所使用的网络连接
IWMPPlayer控制Windows Media Player空间的用户接口的行为。
IWMPPlaylist,
IWMPPlaylistArray,
IWMPPlaylistCollection
播放列表操作。
IWMPSettings 设置或者获取Windows Media Player的设置。
下面的代码是读取windows media player的播放列表的信息:
CoInitialize(NULL);
HRESULT hr = S_OK;
CComBSTR bstrVersionInfo; // Contains the version string.
CComPtr<IWMPPlaylist> spPlaylist; // Smart pointer to IWMPPlayer interface.
CComPtr<IWMPMediaCollection> spMediaCollection;
CComPtr<IWMPMedia> spMedia;
CComPtr<IWMPPlayer> spPlayer;
long itemcount;
spPlayer->QueryInterface( __uuidof( IWMPMediaCollection ) , ( void** )&spMediaCollection );
if(SUCCEEDED(hr))
{
//hr = spMediaCollection->getAll( &spPlaylist );
CComBSTR temp = "MediaType";
CComBSTR temp2 = "photo";
hr = spMediaCollection->getByAttribute( temp.m_str , temp2.m_str , &spPlaylist);
}
if(SUCCEEDED(hr))
{
hr = spPlaylist->get_count(&itemcount);
}
if(SUCCEEDED(hr))
{
for( long i = 0 ; i < itemcount ; i++ )
spPlaylist->get_item( i , &spMedia );
BSTR str;
char *buf;
CComBSTR s = "AlbumArtist";
spMedia->getItemInfo( s.m_str , &str);
buf = _com_util::ConvertBSTRToString(str);
cout<<buf<<"\t";
delete(buf);
s = "Album";
spMedia->getItemInfo( s.m_str , &str);
buf = _com_util::ConvertBSTRToString(str);
cout<<buf<<"\t";
delete(buf);
s = "Title";
spMedia->getItemInfo( s.m_str , &str);
buf = _com_util::ConvertBSTRToString(str);
cout<<buf<<"\t";
delete(buf);
s = "SourceUrl";
spMedia->getItemInfo( s.m_str , &str);
buf = _com_util::ConvertBSTRToString(str);
cout<<buf<<endl<<endl;
delete(buf);
spMedia.Release();
spMedia = NULL;
}
}
spPlayer.Release();
spPlaylist.Release();
spMediaCollection.Release();
spMedia.Release();
CoUninitialize();
注:在Windows Mobile 5.0下,系统没有提供一些简单的API来实现MP3的播放;内部的媒体播放器为什么可以播放MP3呢? 因为微软使用的是DMO。DMO是DirectX Media Objects的缩写。
Notes: 其它的媒体,如WMV/WMA播放也需要DMO。
而媒体播放器播放MP3的 DMO 组件位于:
[HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{86A495AC-64CE-42DE-A13A-321ACC0F02DB}]
@=”MPEG-1 Layer 3 Decoder DMO”
“DMOGuid”=”6b928210-84e7-4930-9b33-1eb6f02b526e”
“DMOCategory”=”57f2db8b-e6bb-4513-9d43-dcd2a6593125″
“Merit”=dword:00800001
InprocServer32是 msdmo.dll
Pins:
[HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{86A495AC-64CE-42DE-A13A-321ACC0F02DB}\Pins\Input\Types\{73647561-0000-0010-8000-00AA00389B71}\{00000055-0000-0010-8000-00AA00389B71}]
[HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{86A495AC-64CE-42DE-A13A-321ACC0F02DB}\Pins\Output\Types\{73647561-0000-0010-8000-00AA00389B71}\{00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71}]
尝试通过WrapperFilter添加这个DMO
IBaseFilter *pFilter = NULL;
IDMOWrapperFilter *pWrapperFilter = NULL;
DEFINE_GUID(CLSID_MP3DECODERDMO, 0x6b928210, 0x84e7, 0x4930, 0x9b, 0x33, 0x1e, 0xb6, 0xf0, 0x2b, 0x52, 0x6e);
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_DMOWrapperFilter, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, (void **)&pFilter);
hr = pFilter->QueryInterface(IID_IDMOWrapperFilter, (void **)&pWrapperFilter);
hr = pWrapperFilter->Init(CLSID_MP3DECODERDMO, DMOCATEGORY_AUDIO_DECODER);
hr = pGraphBuilder->AddFilter(pFilter, L"MPEG-1 Layer 3 Decoder DMO");
hr = pGraphBuilder->Render(pOutPin);
Windows Mobile 5.0平台没提供MPEG1 解码器.返回是失败的.或者可以使用第三方库如FMOD,官方网站 http://www.fmod.org/,FMOD是一个跨平台的音频库。目前支持的平台有 Win32, Win64, WinCE, Linux, Linux64, Macintosh (os8/9/10/x86), PS2, PSP, PS3, Xbox, Xbox 360,GameCube, Wii.FModEx没有对应ARMV4的LIB或DLL,所以肯定不能用了。FMOD 3.75有针对Windows CE的ARMV4代码,在Mobile系统下应该也可以使用。但是商业使用需要100$的授权费。
还有一个就是MINIFMOD 1.7,虽然只支持XM播放,但仅仅只会让你的程序增加5K大小。而且是完全开源的!在很多Keygen里你能看到它的身影。
附录wmp.h
WINCE平台上的wmp的SDK和例子
WMP8Sample.zip Windows Media Player CE SDK wmpmobilesamples.rar