张运涛

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炸弹人游戏策划(初稿)

   游戏情景:每关都有一个通往下一个关的通道门, 藏在砖头下面的奖励物品,角色只有消灭所有的怪物才能过关,当然有时间限制,如果时间到了,就会出现大量的、厉害的怪物,此时只有打败他们才能过关,当然此时已经没有时间限制。

怪物 :随着关卡的通过,虽然怪物的数量不变,但是他们的种类会增加,而且速度会增加。

道具

     普通炸弹(一开始自带且不可能丢失,自爆有一定时间)

炸弹爆破范围道具,增加炸弹震伤范围(可以扩大橫纵攻击距离,有上限,而且每次增加一格的长度)

减速道具(无伤害但减速)

跟踪导弹道具(出现概率小且威力大)

加速道具(自己加速)

冰冻道具(有伤害且怪物被冻住不能动一段时间)

无敌道具(使自己无敌一段时间)

渡水道具(穿越水沟)

火焰道具(喷射火焰)

穿墙道具

威力增益道具(一定时限增大攻击力)

连发道具(同时放置多个炸弹)

踢炸弹道具(主角可以讲炸弹踢走直到遇到障碍物即爆(包括怪物))

加血道具

奖励物品:吃某种物品可以增加分数(分数达到一定程度就能增加一条命);

玩家:

技能:可以拾取使用道具,释放定时炸弹

说明:主角有四个技能格可以按拾取物品先后的顺序存放拾到的道具,主角可以通过过关成绩的好坏来获得属性点以便提升自己的一些属性

主角属性: 生命值 攻击力 防御力 初始移动速度 暴击率

过关成绩好坏判断:被怪物打失去的血量,杀死小怪的数目,获得道具的数目,

地图信息

     草地(减速)

     树林(遮蔽)

     水沟(获得特殊道具能通过)

     铁墙(不能炸毁)

     土墙(能炸毁且内部随机生成道具)

     过关传送门:打败boss开启

玩家交互:由玩家控制,由四个方向键和放置炸弹键、定时控制键,但是只要被怪物碰到就会死亡,然后从该关从新开始,如果他还有命的话。

争议是否可以选择地图HP形式的还是生命次数形式

注:人物一旦死了,那么他的分数不会变,其他的获得的物品都会丢失。 道具不可以带到下一关

     游戏可以设置两人联合通关,也可两人对战(可加入两个电脑形成2V2),游戏难度分为简单,普通,困难。

posted on 2010-04-02 14:54 张运涛 阅读(580) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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