近来遇见了这样一个问题:
显示界面时需要将一个Gdiplus::Bitmap对象的内容贴在界面上,而其中的内容又是不停的变化的,于是问题来了,我是对Bitmap对象通过调用Graphics::Clear重置呢,还是把这个Bitmap对象搞成局部变量每次进来时都新建一个呢?
傻X的我起初一直以为通过Clear函数重置Bitmap要比调用Bitmap的构造函数新建快,所以我尽力重复利用已有的Bitmap对象而避免重建,但昨天测试了一下发现新建要比重置快得多
这是我的测试方法: 对比重复创建一个100×100的Bitmap和重置同样尺寸的Bitmap对象所用的时间
环境
系统:XP SP3
CPU:AMD Athlon II X2 245 2.96G
内存:2G
环境:VC 2008 sp1
{
CString tmp;
SYSTEMTIME begintime,endtime,passtime;
ZeroMemory(&begintime , sizeof(SYSTEMTIME));
ZeroMemory(&endtime , sizeof(SYSTEMTIME));
GetLocalTime(&begintime);
for (int i = 0 ; i < 100000 ; i++)
{
Gdiplus::Bitmap Auto(100,100);
}
GetLocalTime(&endtime);
tmp.Format(_T("%dms") , (endtime.wSecond - begintime.wSecond)*1000 + endtime.wMilliseconds - begintime.wMilliseconds);
MessageBox(tmp);
}
{
CString tmp;
SYSTEMTIME begintime,endtime,passtime;
ZeroMemory(&begintime , sizeof(SYSTEMTIME));
ZeroMemory(&endtime , sizeof(SYSTEMTIME));
CDC *pDC = GetDC();
Gdiplus::Graphics grap (pDC->m_hDC);
Gdiplus::Bitmap AutoBmp(100,100);
Gdiplus::Graphics *pGrap = grap.FromImage(&AutoBmp);
Gdiplus::Color newcolor(0,0,0,0);
GetLocalTime(&begintime);
for (int i = 0 ; i < 100000 ; i++)
{
pGrap->Clear(newcolor);
}
GetLocalTime(&endtime);
tmp.Format(_T("%dms") , (endtime.wSecond - begintime.wSecond)*1000 + endtime.wMilliseconds - begintime.wMilliseconds);
MessageBox(tmp);
}
结果:
当循环1W次时所用时间(单位MS)
构造函数新建对象 Graphics::Clear重置
62 344
62 344
47 344
62 343
47 344
62 360
63 344
47 344
62 344
62 343
----------------------------------------------------
平均 57.6 345.4
当循环10W次时所用时间
构造函数新建对象 Graphics::Clear重置
563 3467
562 3407
578 3531
563 3563
625 3390
578 3515
562 3484
594 3515
547 3453
563 3422
----------------------------------------------------
平均 573.5 3474.9
posted on 2010-12-23 09:45
zhaoyg 阅读(2606)
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