Go 语言教程笔记(三)
一 Go语言决策
if 语句
if语句包含一个布尔表达式后跟一个或多个语句
语法
if语句在Go编程语言的语法是:
if(boolean_expression)
{
/* statement(s) will execute if the boolean expression is true */
}
如果布尔表达式的值为 true,那么if语句里面代码块将被执行。如果if语句的结束(右大括号后)
布尔表达式的值为false,那么语句之后第一行代码会被执行。
例子:
package main import "fmt" func main() { /* local variable definition */ var a int = 10 /* check the boolean condition using if statement */ if( a < 20 ) { /* if condition is true then print the following */ fmt.Printf("a is less than 20\n" ) } fmt.Printf("value of a is : %d\n", a) }
让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:
a is less than 20; value of a is : 10
if else 语句
if语句可以跟着一个可选的else语句,布尔表达式是假时它被执行。
语法
在Go编程语言中的if ... else语句的语法是:
if(boolean_expression) { /* statement(s) will execute if the boolean expression is true */ } else { /* statement(s) will execute if the boolean expression is false */ }
如果布尔表达式的值为true,那么if代码块将被执行,否则else代码块将被执行
例子:
package main import "fmt" func main() { /* local variable definition */ var a int = 100; /* check the boolean condition */ if( a < 20 ) { /* if condition is true then print the following */ fmt.Printf("a is less than 20\n" ); } else { /* if condition is false then print the following */ fmt.Printf("a is not less than 20\n" ); } fmt.Printf("value of a is : %d\n", a); }
当上述代码被编译和执行时,它产生了以下结果:
a is not less than 20; value of a is : 100
if...else if...else 语句
if语句可以跟着一个可选的else if ... else语句,这是非常有用的使用单个 if...else if 语句声明测试各种条件。
当使用if , else if , else语句有几点要记住使用:
if可以有零或一个else,它必须跟从else if后面。
一个if可以有零到个多else if并且它们必须在else之前。
一旦一个else if测试成功,其它任何剩余else if将不会被测试。
语法
if...else if...else在Go编程语言中语句的语法是:
if(boolean_expression 1) { /* Executes when the boolean expression 1 is true */ } else if( boolean_expression 2) { /* Executes when the boolean expression 2 is true */ } else if( boolean_expression 3) { /* Executes when the boolean expression 3 is true */ } else { /* executes when the none of the above condition is true */ }
例子:
package main import "fmt" func main() { /* local variable definition */ var a int = 100 /* check the boolean condition */ if( a == 10 ) { /* if condition is true then print the following */ fmt.Printf("Value of a is 10\n" ) } else if( a == 20 ) { /* if else if condition is true */ fmt.Printf("Value of a is 20\n" ) } else if( a == 30 ) { /* if else if condition is true */ fmt.Printf("Value of a is 30\n" ) } else { /* if none of the conditions is true */ fmt.Printf("None of the values is matching\n" ) } fmt.Printf("Exact value of a is: %d\n", a ) }
让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果
None of the values is matching Exact value of a is: 100
switch 语句
switch语句可以让一个变量对反对值的列表平等进行测试。每个值被称为一个的情况(case),
变量被接通检查每个开关盒(switch case)。
在Go编程,switch有两种类型。
表达式Switch - 在表达式switch,case包含相比较,switch表达式的值。
类型Switch - 在这类型switch,此时含有进行比较特殊注明开关表达式的类型。
表达式Switch
在Go编程语言中表达switch语句的语法如下:
switch(boolean-expression or integral type){ case boolean-expression or integral type : statement(s); case boolean-expression or integral type : statement(s); /* you can have any number of case statements */ default : /* Optional */ statement(s); }
以下规则适用于switch语句:
在switch语句中使用的表达式必须具有整体或布尔表达式,或者是一个类型,其中所述类具有
一个单一的转换函数,以一个整体或布尔值。如果表达不通过,默认值是true。可以有任意数
量的case语句在switch内。每个case后跟值进行比较,以及一个冒号。constant-expression
的情况,必须是相同的数据类型,在switch的变量,它必须是一个常量或文字。
当变量被接通等于case的值,以下case中将执行语句。在case语句中break不是必需。
switch语句可以有一个可选默认情况下,它必须出现在开关结束。缺省情况下,可用于执行任
务时没有的case为true。则case在默认情况下也不是必须的。
例子
package main import "fmt" func main() { /* local variable definition */ var grade string = "B" var marks int = 90 switch marks { case 90: grade = "A" case 80: grade = "B" case 50,60,70 : grade = "C" default: grade = "D" } switch { case grade == "A" : fmt.Printf("Excellent!\n" ) case grade == "B", grade == "C" : fmt.Printf("Well done\n" ) case grade == "D" : fmt.Printf("You passed\n" ) case grade == "F": fmt.Printf("Better try again\n" ) default: fmt.Printf("Invalid grade\n" ); } fmt.Printf("Your grade is %s\n", grade ); }
当上述代码被编译和执行时,它产生了以下结果:
Well done Excellent! Your grade is A
类型Switch
在Go编程语言的一个类型switch语句的语法如下:
switch x.(type){ case type: statement(s); case type: statement(s); /* you can have any number of case statements */ default: /* Optional */ statement(s); }
以下规则适用于switch语句:
在switch语句中使用必须有接口的变量表达式{}输入。
在switch内可以有任意数量case语句。每一种case后跟的值进行比较,以及一个冒号。
case 类型必须是相同的数据类型,在switch的变量,它必须是一个有效的数据类型。
当变量被接通等于某一case中的值,以下case语句将执行。在case语句块的break不是必需的。
switch语句可以有一个可选默认case,它必须出现在switch的结束。缺省情况下,可用于执行
任务时没有匹配case时。default不是必需的。
例子
package main import "fmt" func main() { var x interface{} switch i := x.(type) { case nil: fmt.Printf("type of x :%T",i) case int: fmt.Printf("x is int") case float64: fmt.Printf("x is float64") case func(int) float64: fmt.Printf("x is func(int)") case bool, string: fmt.Printf("x is bool or string") default: fmt.Printf("don't know the type") } }
让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:
type of x :<nil>
select语句
select语句的语法如下:
select { case communication clause : statement(s); case communication clause : statement(s); /* you can have any number of case statements */ default : /* Optional */ statement(s); }
以下规则适用于select语句:
可以有任意数量的范围内选择一个case语句。每一种情况下后跟的值进行比较,以及一个冒号。
对于case的类型必须是一个通信通道操作。
当通道运行下面发生的语句这种情况将执行。在case语句中break不是必需的。
select语句可以有一个可选默认case,它必须出现在select的结束前。缺省情况下,可用于执行
任务时没有的情况下是真实的。在默认情况下break不是必需的。
例如:
package main import "fmt" func main() { var c1, c2, c3 chan int var i1, i2 int select { case i1 = <-c1: fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n") case c2 <- i2: fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n") case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3 if ok { fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n") } else { fmt.Printf("c3 is closed\n") } default: fmt.Printf("no communication\n") } }
让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:
no communication