昨晚在一个邮件列表里面看见一个关于在线程种使用signal/slot的讨论,由于回复太多,这里就不贴出原文了。
主要是关于怎样从一个线程发送信号到另外一个线程的问题。其实这个也不是什么复杂的问题,在qt的asstant里面已经描诉的比较清楚了。当我们链接信号的时候使用qt::queuedConnection就能使slot在它自己的线程里面运行。
另我惊讶的是在其中一个的回复种他给出了一些资料,其中一个名为you‘ar doing it wrong。帖子是英文的,由于英文水平有限,加上他所说的使用QT thread的方式和我们平时直接派生QThread实现run函数的方式不一样,所以让我看的非常含糊,甚至到了不清不楚的地步。看了后面的大量的回复和讨论,勉强明白了它的意思。
具体请看这里
http://labs.qt.nokia.com/2010/06/17/youre-doing-it-wrong/
在那里他提出了一种新的使用QThread的方式,其实也不算是信了,据说qt 4.4就已经有了。那就是QObject::moveToThread。根据QT的asstant的描述,moveToThread的作用是把一个QOject移动到一个线程里面去,那么它到底是什么意思呢。我的理解就是当我们调用QObject的moveToThread方法之后,我们这个派生自QObject的类的代码就会在新的线程里面执行。而那篇文章所说的就是大多数对这个函数产生了误解,人们总是在派生的QThread的类的构造函数里面调用moveToThread(this)以希望把该类的所有函数都在该线程里面执行。这样是错误的。
今天为了验证这个方法到底有什么用,写了一些代码来做测试。
1、
- #include <QObject>
- #include <QDebug>
- #include <QThread>
-
- class MyObject : public QObject {
- Q_OBJECT
- public:
- MyObject() {};
- ~MyObject() {}
-
- public slots:
- void first() {
- qDebug() << QThread::currentThreadId();
- }
- void second() {
- qDebug() << QThread::currentThreadId();
- }
- void three() {
- qDebug() << QThread::currentThreadId();
- }
- };
2、mainwindow.cxx
- #include "mainwindow.h"
- #include <QPushButton>
- #include <QVBoxLayout>
- #include "myobject.h"
-
- MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) {
- my = new MyObject;
- firstButton = new QPushButton(tr("first"), 0);
- connect(firstButton, SIGNAL(clicked()), my, SLOT(first()), Qt::QueuedConnection);
- secondButton = new QPushButton(tr("second"), 0);
- connect(secondButton, SIGNAL(clicked()), my, SLOT(second()), Qt::QueuedConnection);
- threeButton = new QPushButton(tr("three"), 0);
- connect(threeButton, SIGNAL(clicked()), my, SLOT(three()), Qt::QueuedConnection);
- selfButton = new QPushButton(tr("self"), 0);
- connect(selfButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onSelfPushed()));
- exitButton = new QPushButton(tr("exit"), 0);
- connect(exitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onExitPushed()));
-
- QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
- layout->addWidget(firstButton);
- layout->addWidget(secondButton);
- layout->addWidget(threeButton);
- layout->addWidget(selfButton);
- layout->addWidget(exitButton);
-
- QWidget *p = new QWidget;
- p->setLayout(layout);
-
- QThread *thread = new QThread;
- my->moveToThread(thread);
-
- thread->start();
- connect(thread, SIGNAL(started()), my, SLOT(first()));
-
- setCentralWidget(p);
- }
-
- MainWindow::~MainWindow() {
- }
-
- void MainWindow::onFirstPushed() {
- my->first();
- }
-
- void MainWindow::onSecondPushed() {
- my->second();
- }
-
- void MainWindow::onThreePushed() {
- my->three();
- }
-
- void MainWindow::onSelfPushed() {
- qDebug() << QThread::currentThreadId();
- }
-
- void MainWindow::onExitPushed() {
- close();
- }
通过测试,在mainwidow.cxx使用上面的代码的时候,由于my调用了movetothread函数,那么它所有的槽函数都是执行在新开辟的线程里面。 如果去掉moveToThread函数,那么所有的函数都将执行在gui线程里面。
同时为了测试connect的第五个参数,在connect的时候可以将Qt::QueuedConnection修改为Qt::DirectConnection,这样所有的槽函数也将在主线程里面执行。
最后要注意的是,如果上面connect的时候连接的是this的onXXXXXX槽函数再来调用的my的槽函数的话,那么这些槽函数也将执行在onXXXXX槽函数所在的线程,这里是主线程。
通过上面的测试,我们在使用线程的时候,就可以将一个类派生自QObject,然后实现所有的signal/slot,然后通过调用movetothread函数来使他们执行在新的线程里面,而不是每次都要重新派生QThread,并且派生QThread函数的另外一个不好的地方是只有run函数内部的代码才会执行在新线程里面,相比起来,派生QObject并使用movetothread函数更具有灵活性。
最后,把讨论中列出的所有的网址列出来哈。