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c++与lua的交互--表的处理

前段时间封装了一个意在跨平台,且满足自己需求的很light的LuaEngine,对于表参数和表返回值留了白,想找时间研究一下,近日终于弄好。
首先我对C++的参数和返回值做了一个封装

enum
{
    SD_NUMBER 
= 0,    // 数字类型
    SD_STRING,        // 字符串类型
    SD_TABLE,        //
}
;

struct SSDTable
{
    
int nNum;
    
void* pValue;    
}
;

// 脚本参数对象
struct SScriptParamObj
{
    
int nType;            // 参数类型, SD_NUMBER 或者 SD_STRING

    union UScriptParam    
// 参数值
    {
        
int        nNumber;        // 数字
        char    szString[64];    // 字符串
        SSDTable stTable;

    }
 unValue;

    SScriptParamObj()
    
{
        memset(
this0sizeof(*this));
    }


    
~SScriptParamObj()
    
{

    }


    
void operator = (int nValue)
    
{
        nType 
= SD_NUMBER;
        unValue.nNumber 
= nValue;
    }


    
void operator = (const char *str)
    
{
        nType 
= SD_STRING;
        unValue.szString[
0= 0;

        
if (str != NULL)
        
{
            strncpy(unValue.szString, str, 
sizeof(unValue.szString));
        }

    }


    
void operator = ( SSDTable& pT )
    
{
        nType 
= SD_TABLE;
        unValue.stTable.nNum 
= pT.nNum;
        unValue.stTable.pValue 
= (void *)pT.pValue;    
    }


}
;

需要细心一点的就是,对于嵌套表的处理,不用说大家也就知道了--递归。
下面的这个函数是C++调用Lua的函数,Lua函数的参数和返回值都作为C++的参数
bool CLuaScript::CallFunction(const char *szFuncName, SScriptParamObj *pIn, 
                              
int nInNum, SScriptParamObj *pRet, int nRetNum)
{
    
if (szFuncName == NULL)
    
{
        
return false;
    }

    assert(m_pManager
->GetMasterState());
    assert(m_pThreadState);
    lua_getglobal(m_pThreadState, szFuncName);
    
for (int i = 0; i < nInNum; i++)
    
{
        
// 参数的三种类型
        switch (pIn[i].nType)
        
{
        
case SD_NUMBER:
            lua_pushnumber(m_pThreadState, pIn[i].unValue.nNumber);
            
break;
        
case SD_STRING:
            lua_pushstring(m_pThreadState, pIn[i].unValue.szString);
            
break;
        
case SD_TABLE:    
            
// 现在栈顶创建一个新的表
            lua_newtable(m_pThreadState);
            
int nSize = pIn[i].unValue.stTable.nNum;    
            SScriptParamObj
* pData = (SScriptParamObj*)pIn[i].unValue.stTable.pValue;
            PushTable(pData, nSize);
            
break;
        }

    }

    
int nStatus = lua_pcall(m_pThreadState, nInNum, nRetNum, 0);

    
for (int i = nRetNum - 1; i >= 0; i--)
    
{
        
// 参数的三种类型,pop的顺序,完全靠直觉
        switch (pRet[i].nType)
        
{
        
case SD_NUMBER:
            pRet[i].unValue.nNumber 
= lua_tonumber(m_pThreadState, -1);
            lua_pop(m_pThreadState, 
1);
            
break;
        
case SD_STRING:
            strcpy(pRet[i].unValue.szString, lua_tostring(m_pThreadState, 
-1));
            lua_pop(m_pThreadState, 
1);
            
break;        
        
case SD_TABLE:
            ReturnTable(
&pRet[i]);
            lua_pop(m_pThreadState, 
1);
            
break;
        }

    }


    
if (nStatus != 0)
    
{
        FormatError();
        OutputError(
"Runtime Error:");
        
return false;
    }

    
return true;
}

处理表作为输入参数,对于嵌套表的处理,请大家详细的看下代码就明白了
void CLuaScript::PushTable(SScriptParamObj *pIn, int nInNum)
{
    
for (int i = 0; i < nInNum; i++)
    
{
        
// 参数的三种类型
        switch (pIn[i].nType)
        
{
        
case SD_NUMBER:
            
// 添加key和value,下标从1开始
            lua_pushnumber(m_pThreadState, i + 1);
            lua_pushnumber(m_pThreadState, pIn[i].unValue.nNumber);
            lua_rawset(m_pThreadState, 
-3);
            
break;
        
case SD_STRING:
            lua_pushnumber(m_pThreadState, i 
+ 1);
            lua_pushstring(m_pThreadState, pIn[i].unValue.szString);
            lua_rawset(m_pThreadState, 
-3);
            
break;
        
case SD_TABLE:    
            lua_pushnumber(m_pThreadState, i 
+ 1);
            lua_newtable(m_pThreadState);
            
int nSize = pIn[i].unValue.stTable.nNum;    
            SScriptParamObj
* pData = (SScriptParamObj*)pIn[i].unValue.stTable.pValue;
            PushTable(pData, nSize);
            lua_rawset(m_pThreadState, 
-3);
            
break;
        }

    }

}

表作为结果返回的时候,要注意下面的情况了是否返回表结构的逻辑,程序员应该知道的,如果是 表结构,请务必手动删除分配的内存,而且
在多层的嵌套表结构中,要逐层清理。大概意思就是在引擎中会new内存,而这块内存,引擎并不知道在什么时候释放,需要程序员去手动的释放
void CLuaScript::ReturnTable(SScriptParamObj* pRet)
{
    
// 获取到表的索引
    int nNum = 0;            
    
int nIndex = lua_gettop(m_pThreadState);
    lua_pushnil(m_pThreadState);
    
// 先得到数组的长度
    while (lua_next(m_pThreadState, nIndex) != 0)    
    
{                    
        nNum
++;
        
//移除 'value' ;保留 'key' 做下一次迭代
        lua_pop(m_pThreadState, 1); 
    }
 
    nIndex 
= lua_gettop(m_pThreadState);
    
// 这时候栈顶还是表
    lua_pushnil(m_pThreadState);
    SScriptParamObj
* pObject = new SScriptParamObj[nNum];
    pRet
->unValue.stTable.pValue = pObject;
    pRet
->unValue.stTable.nNum = nNum;
    nNum 
= 0;
    
while (lua_next(m_pThreadState, nIndex) != 0)    
    
{    
        
// 'key' (索引-2) 和 'value' (索引-1)    
        
// 只对Value感兴趣
        if (lua_type(m_pThreadState, -1== LUA_TSTRING)    
        
{                     
            pObject[nNum
++= lua_tostring(m_pThreadState, -1);    
        }
    
        
else if (lua_type(m_pThreadState, -1== LUA_TNUMBER)    
        
{                        
            pObject[nNum
++= (int)lua_tonumber(m_pThreadState, -1);   
        }
    
        
else if (lua_type(m_pThreadState, -1== LUA_TTABLE)
        
{    
            ReturnTable(
&pObject[nNum++]);
        }
  
        
else
        
{
            nNum
++;
        }

        
//移除 'value' ;保留 'key' 做下一次迭代 
        lua_pop(m_pThreadState, 1); 
    }
      
}

posted on 2010-08-16 11:15 zuhd 阅读(4894) 评论(6)  编辑 收藏 引用 所属分类: lua

评论

# re: c++与lua的交互--表的处理 2010-08-16 11:17 zuhd

在ReturnTable中那个获取表的长度的方法,貌似有点傻,有好的方法,请留言,谢谢  回复  更多评论   

# re: c++与lua的交互--表的处理 2010-08-16 11:44 溪流

@zuhd
好像lua没有提供直接获取table长度的方法吧  回复  更多评论   

# re: c++与lua的交互--表的处理 2010-08-16 13:22 zuhd

table.getn()
但是现在获取不到这个表啊,只能用lua_next()的方法去遍历了  回复  更多评论   

# re: c++与lua的交互--表的处理 2010-08-16 15:31 溪流

@zuhd
那个是给lua用的,不是给宿主语言用的。。。所以你这样做并不傻呀
如果要避免遍历两遍,可能只有让你自己的数组可以一个个加入而不是首先定死长度了。。  回复  更多评论   

# re: c++与lua的交互--表的处理 2010-11-14 20:38 kaede

@zuhd
为什么要做一次循环去得到表的长度定长分配后在做循环遍历表呢,这个不是在浪费时间吗?为什么不用链表替代数组?  回复  更多评论   

# re: c++与lua的交互--表的处理[未登录] 2011-11-02 14:38 有趣之极

文章很不错  回复  更多评论   


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