Xiao.Zhu C++

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截获API是个很有用的东西,比如你想分析一下别人的程序是怎样工作的。这里我介绍一下一种我自己试验通过的方法。  
    首先,我们必须设法把自己的代码放到目标程序的进程空间里去。Windows Hook可以帮我们实现这一点。SetWindowsHookEx的声明如下:  
HHOOK SetWindowsHookEx(  
int idHook, // hook type  
HOOKPROC lpfn, // hook procedure  
HINSTANCE hMod, // handle to application instance  
DWORD dwThreadId // thread identifier  
);  
    具体的参数含义可以翻阅msdn,没有msdn可谓寸步难行。  
    这里Hook本身的功能并不重要,我们使用它的目的仅仅只是为了能够让Windows把我们的代码植入别的进程里去。hook Type我们任选一种即可,只要保证是目标程序肯定会调用到就行,这里我用的是WH_CALLWNDPROC。lpfn和hMod分别指向我们的钩子代码及其所在的dll,dwThreadId设为0,表示对所有系统内的线程都挂上这样一个hook,这样我们才能把代码放到别的进程里去。  

    之后,我们的代码就已经进入了系统内的所有进程空间了。必须注意的是,我们只需要截获我们所关心的目标程序的调用,因此还必须区分一下进程号。我们自己的钩子函数中,第一次运行将进行最重要的API重定向的工作。也就是通过将所需要截获的API的开头几个字节改为一个跳转指令,使其跳转到我们的API中来。这是最关键的部分。这里我想截三个调用,ws2_32.dll中的send和recv、user32.dll中的GetMessageA。  

DWORD dwCurrentPID = 0;  
HHOOK hOldHook = NULL;  
DWORD pSend = 0;  
DWORD pRecv = 0;  
GETMESSAGE pGetMessage = NULL;  

BYTE btNewBytes[8] = { 0x0B8, 0x0, 0x0, 0x40, 0x0, 0x0FF, 0x0E0, 0 };  
DWORD dwOldBytes[3][2];  

HANDLE hDebug = INVALID_HANDLE_value;  

LRESULT CALLBACK CallWndProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )  
{  
DWORD dwSize;  
DWORD dwPIDWatched;  
HMODULE hLib;  

if( dwCurrentPID == 0 )  
{  
dwCurrentPID = GetCurrentProcessId();  
HWND hwndMainHook;  
hwndMainHook = ::FindWindow( 0, "MainHook" );  
dwPIDWatched = ::SendMessage( hwndMainHook, (WM_USER+100), 0, 0 );  
hOldHook = (HHOOK)::SendMessage( hwndMainHook, (WM_USER+101), 0, 0 );  

if( dwCurrentPID == dwPIDWatched )  
{  
hLib = LoadLibrary( "ws2_32.dll" );  
pSend = (DWORD)GetProcAddress( hLib, "send" );  
pRecv = (DWORD)GetProcAddress( hLib, "recv" );  

::ReadProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pSend, (void *)dwOldBytes[0], sizeof(DWORD)*2, &dwSize );  
*(DWORD *)( btNewBytes + 1 ) = (DWORD)new_send;  
::WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pSend, (void *)btNewBytes, sizeof(DWORD)*2, &dwSize );  

::ReadProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pRecv, (void *)dwOldBytes[1], sizeof(DWORD)*2, &dwSize );  
*(DWORD *)( btNewBytes + 1 ) = (DWORD)new_recv;  
::WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pRecv, (void *)btNewBytes, sizeof(DWORD)*2, &dwSize );  

hLib = LoadLibrary( "user32.dll" );  
pGetMessage = (GETMESSAGE)GetProcAddress( hLib, "GetMessageA" );  
::ReadProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pGetMessage, (void *)dwOldBytes[2], sizeof(DWORD)*2, &dwSize );  
*(DWORD *)( btNewBytes + 1 ) = (DWORD)new_GetMessage;  
::WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pGetMessage, (void *)btNewBytes, sizeof(DWORD)*2, &dwSize );  

hDebug = ::CreateFile( "C:\\Trace.log", GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0 );  
}  
}  

if( hOldHook != NULL )  
{  
return CallNextHookEx( hOldHook, nCode, wParam, lParam );  
}  

return 0;  
}  

    上面的钩子函数,只有第一次运行时有用,就是把三个函数的首8字节修改一下(实际上只需要7个)。btNewBytes中的指令实际就是  
mov eax, 0x400000  
jmp eax  
这里的0x400000就是新的函数的地址,比如new_recv/new_send/new_GetMessage,此时,偷梁换柱已经完成。再看看我们的函数中都干了些什么。以GetMessageA为例:  

BOOL _stdcall new_GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax )  
{  
DWORD dwSize;  
char szTemp[256];  
BOOL r = false;  

//Watch here before it’s executed.  
sprintf( szTemp, "Before GetMessage : HWND 0x%8.8X, msgMin 0x%8.8X, msgMax 0x%8.8x \r\n", hWnd, wMsgFilterMin, wMsgFilterMax );  
::WriteFile( hDebug, szTemp, strlen(szTemp), &dwSize, 0 );  
//Watch over  

// restore it at first  
::WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pGetMessage, (void *)dwOldBytes[2], sizeof(DWORD)*2, &dwSize );  

// execute it  
r = pGetMessage( lpMsg, hWnd, wMsgFilterMin, wMsgFilterMax );  

// hook it again  
*(DWORD *)( btNewBytes + 1 ) = (DWORD)new_GetMessage;  
::WriteProcessMemory( INVALID_HANDLE_value, (void *)pGetMessage, (void *)btNewBytes, sizeof(DWORD)*2, &dwSize );  

//Watch here after it’s executed  
sprintf( szTemp, "Result of GetMessage is %d.\r\n", r );  
::WriteFile( hDebug, szTemp, strlen( szTemp ), &dwSize, 0 );  
if( r )  
{  
sprintf( szTemp, "Msg : HWND 0x%8.8X, MSG 0x%8.8x, wParam 0x%8.8X, lParam 0x%8.8X\r\nTime 0x%8.8X, X %d, Y %d\r\n",  
lpMsg->hwnd, lpMsg->message,  
lpMsg->wParam, lpMsg->lParam, lpMsg->time,  
lpMsg->pt.x, lpMsg->pt.y );  
::WriteFile( hDebug, szTemp, strlen( szTemp ), &dwSize, 0 );  
}  
strcpy( szTemp, "\r\n" );  
::WriteFile( hDebug, szTemp, strlen( szTemp ), &dwSize, 0 );  

//Watch over  

return r;  
}  

    先将截获下来的参数,写入到一个log文件中,以便分析。然后恢复原先保留下来的GetMessageA的首8字节,然后执行真正的GetMessageA调用,完毕后再将执行结果也写入log文件,然后将GetMessageA的执行结果返回给调用者。  
整个截获的过程就是这样。你可以把其中的写log部分改成你自己想要的操作。这里有个不足的地方是,截获动作是不能够并发进行的,如果目标进程是多线程的,就会有问题。解决办法是,可以在每次new_GetMessage中加入一个CriticalSection的锁和解锁,以使调用变为串行进行,但这个我没有试验过。
posted on 2007-04-28 16:00 Xiao.Zhu 阅读(754) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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