re: 软渲染引擎(有代码有真相) 清風 2009-10-03 21:01
谢谢flusthink、矩阵操作、forgot朋友的支持
@CY
效果器负责实现具体的粒子效果,一般形式是基类有一个形如virtual void update(ParticleData* partices)的虚接口,具体的效果类会重载这个接口对粒子数据做一些处理实现具体的效果,这种设计是比较流行的,OGRE,rrlicht,torque,gamebryo的粒子都采用了类似的结构。
控制器和效果器是管理和被管理的关系
@你好
只是放出一个luckyScript.cpp的代码是没有意义的