流逝的时光
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11 2008 档案
小小更新下,最近完成了公司引擎的粒子部分      摘要: 粒子架构上参考了Ogre跟Gamebryo的粒子系统结构,分粒子控制器,发射器,效果器,渲染器四部分,其实大同小异,数据与操作分离开来,发射器,效果器,渲染器都是由控制器统一管理的,理论上都可以有多个,粒子数据经过这四部分的更新后成为直接可以为引擎渲染的几何数据,粒子从发射到渲染都是可控的,用户可设关键帧来控制粒子的状态..  阅读全文
posted @ 2008-11-24 14:12 清風 阅读(2423) | 评论 (6)  编辑