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1. re: 软渲染引擎(有代码有真相)
楼主你的纹理uv计算结果是错误的
--wenqvip
2. re: Variance Shadow Mapping(译)
大神,能指点一下
“首先深度图必须变为R32G32F格式的纹理用来存深度值和深度值的平方”
这句话吗,我写vsm就在这个地方卡住了,求代码示例一下
--向宇波
3. re: Lua的C++封装[未登录]
感觉楼主自己也没理解透彻
--cy
4. re: Variance Shadow Mapping(译)
原本以為是 Light Bleeding 的現象,
結果是 FLOAT 經度不足...
加到 32BIT 之後就正常了@@
--OOO
5. re: Variance Shadow Mapping(译)
评论内容较长,点击标题查看
--OOO
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2009年4月26日
LuckyScript 1.0 Released
摘要: 趁着这个周末好好整理了下工程,终于也可以把它发布出去了,除了LuckyScript库外,这个压缩包里还包含LuckyScript封装库源码并有相关的sample和文档,代码在VS2003下编译通过
阅读全文
posted @
2009-04-26 23:51
清風 阅读(1780) |
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