流逝的时光
总有一天我们都会离去 email: zzxhang@gmail.com
C++博客
首页
新随笔
新文章
联系
聚合
管理
posts - 21,comments - 111,trackbacks - 0
<
2009年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
22
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(11)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
C++
LuckyScript(8)
图形(11)
杂七杂八
随笔档案
2010年9月 (1)
2010年6月 (1)
2010年5月 (1)
2010年3月 (1)
2009年10月 (2)
2009年9月 (3)
2009年8月 (1)
2009年4月 (4)
2009年3月 (3)
2009年2月 (1)
2008年11月 (1)
2008年7月 (2)
文章档案
2008年7月 (1)
朋友
Graphenix
SIXWATER
向往的程序人生
搜索
最新评论
1. re: 软渲染引擎(有代码有真相)
楼主你的纹理uv计算结果是错误的
--wenqvip
2. re: Variance Shadow Mapping(译)
大神,能指点一下
“首先深度图必须变为R32G32F格式的纹理用来存深度值和深度值的平方”
这句话吗,我写vsm就在这个地方卡住了,求代码示例一下
--向宇波
3. re: Lua的C++封装[未登录]
感觉楼主自己也没理解透彻
--cy
4. re: Variance Shadow Mapping(译)
原本以為是 Light Bleeding 的現象,
結果是 FLOAT 經度不足...
加到 32BIT 之後就正常了@@
--OOO
5. re: Variance Shadow Mapping(译)
评论内容较长,点击标题查看
--OOO
阅读排行榜
1. Lua的C++封装(11609)
2. Ogre中实现换装系统(7083)
3. Variance Shadow Mapping(译)(4890)
4. Percentage-Closer Soft Shadows(译)(4227)
5. 软渲染引擎(有代码有真相)(3612)
评论排行榜
1. Ogre中实现换装系统(16)
2. 软渲染引擎(有代码有真相)(14)
3. 软渲染(10)
4. luckyScript测试程序:计算器(10)
5. 准备写一门脚本语言,初步完成汇编器及虚拟机部分(9)
08 2009 档案
软渲染
摘要: 大约在一个多星期前开始写一个软渲染引擎,类似D3D的一个东西,只不过硬件处理的部分全部换成软件处理,对图形学有点了解的人应该都知道是个什么玩意。同样,这是个业余时间进行的项目,目的是为了总结一些以前学过的很基础的知识。我并没有打算给自己定一个很详细的计划去完成它,主要是不想把它变成一种任务,那样会很累(你有压力,我有压力,没事还是别再给自己增加什么负担了- -)
阅读全文
posted @
2009-08-23 12:31
清風 阅读(3042) |
评论 (10)
编辑