终于把无限地形调试好了,但纹理部分还没做。那个恼人的BUG总是把机器搞成蓝屏,微软的东西用起来就是不放心啊。-_-
下一步要做鼠标拾取,但发现扩展比较乱,打算重构下,具体思路是:
1.把四叉树拿出来单独做成一个类,节点是node,只标管理坐标等方位属性,然后再用entity类attach上去,貌似现在大多数引擎都是这样做的。
2.node用composite 模式 可以自己create节点 四叉树的那个类就是把node 和entity封装成树,以后如果有其他的场景管理模式就不需要改动node和entity类了
暂且只想了这些,具体细节还有很多的考虑,只能慢慢来了
.打算以后在编辑器里将场景直接导出成一个文件,然后在游戏里导入文件就行了~
额,貌似还有很多事情~
纹理没做 样子比较难看 不贴图了。
posted on 2009-02-16 09:59
AstaTus 阅读(753)
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