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一、      什么是设计模式。

毫无疑问,设计模式是前人总结下来,一些设计经验经过被反复使用、并为多数人知晓、经过分类编目。模式是一种问题的解决思路,它已经适用于一个实践环境,并且可以适用于其他坏境。

最终由GoF总结出23种设计模式。

二、      为什么要使用。

根本原因是为了代码复用,增加可维护性。当然:这是老生常谈。

三、      GoF23的种类

1、         创建型模式:

        创建型模式属于对象创建模型。所谓对象创建模型就是说将实例化的工作委托给另一个对象来做。与之相对应的是类创建模型,这是一种通过继承改变被实例化的类。

   、工厂模式(Factory模式)

      工厂生产产品,把客户区与工厂分开。当需要增加新产品时:

      1、为工厂添加子类,2、修改工厂类创建产品属性。

      核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

     

 

   、建造模式(Builder模式)

产品这个类:可以分为内部表象(组成产品的零件) 和产品的生成过程,。建造模式就是在建造产品的过程一步一步把复杂的对象构建。这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数。

实现:

1、         产品抽象基类包含构建每部分零件的方法。

2、         建造者类提供一个动态合成零件的方法。

   、抽象模式(AbstactFactory模式)

      意思则是说有很多不同的工厂可以生产不同的产品。每个工厂可以自己要创建一组相关或者相互依赖的对象。(在这间工厂生产的)

     

   、原始模型模式(Prototype模式)

      新对象的创建可以通过已有对象进行创建。通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允 许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。

实现:通过提供Clone接口、拷贝构造函数实现。

   、单例模式(Singleton模式)

      单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

实现:单例类提供构造单例的方法,该方法返回单例的指针。

2、         结构型模式

涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。

   、适配器(变压器)模式:( Adapter模式)

      把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

 

1、 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

2、 有一个很重要的概念就是接口继承和实现继承的区别和联系。将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,解决两个已有接口之间不匹配的问题。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

实现:原接口class  A      添加接口 class B    

创建接口 class C   :Public class A, private class B.

class C中通过 A接口调用B.

 

   、桥梁模式(Bridge模式

Bridge模式是解决客户需求的不断变化而产生的。主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行为接口。

实现:建立接口基类。(记住画图系统)

接口基类1 调用行为1  ,接口基类2 调用行为2

   、合成模式(Composite模式)

      表示部分-整体关系,并使用户以一致的方式使用单个对象和组合对象

组合模式是一个树状结构,当组合体一个对象的方法被调用执行时,Composite遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行。可以用牵一动百来形容。

   、门面模式(Facade模式)

       把几个方法用facade通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。。

实现:门面1,门面2 通过 Facade类统一起来。

Facade内部类拥有门面1,门面2实例。

   、装饰模式(Decorator模式)

      把对象分为“被装饰者” 和装饰者(包括装饰成分)

这比添加一成分就继承一个子类优雅的多了,当添加装饰成分,就在AddedBejavior里添加.

 

   、享元模式(Flyweight模式)

    设计一个元类,封装可以被共享的类,另外, 还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic外部状态extrinsic之分.

   代理模式(Proxy模式)

代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。

两种方法实现:

      1、把被代理的对象传入代理者、

      2、代理和实际执行者派生于共同的接口,代理拥有实际执行者的实例。代理      的每一个函数(接口的实现函数),直接调用实际执行者的对应接口函数。

 

3、         行为模式。

   、责任链模式(Chain of Responsibility模式):一类问题将可能处理一个请求的对象链接成一个链,并将请求在这个链上传递,直到有对象处理该请求

在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接

起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影 响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。

处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。

实现:有N个处理类,形成一条链, A把对象往下家传递或者触发条件自己处理、。

 

   、命令模式(Command模式):命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模 式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是 怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

实现:建立请求者类 A  ,命令集类B ,调用处理类C

A传入B ,C调用 B,意思是请求者A 要请求命令,于是他把自己放进请求集。处理者C要处理命令,于是他将命令请求集放进自己里解决、

 

   、解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言 中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。 在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等 级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。

 

   、迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能 够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一 个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。

//把一些对象聚集起来,然后按顺序迭代访问。

 

 

   、调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作 用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模 式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

 

   、备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

 

   、观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

 

将更新(变更)封装到一个类中(访问操作),并由待更改类提供一个接收接口,则可达到效果。定义为friend

 

 

 

 

 

   、状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为 包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模 式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

 

每个人、事物在不同的状态下会有不同表现(动作),而一个状态又会在不同的表现下 转移到下一个不同的状态(State

实现;建立状态类 state  建立 状态改变类 statechange 是状态类的友元。

 

 

   、策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不 影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开环境类负责维持和查询行为类各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的 增减,修改都不会影响到环境和客户端。

 

   、模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余 的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

 

   、访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保 持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得 增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式 时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。

posted on 2011-09-29 08:12 Yu_ 阅读(358) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: GoF23

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