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关键代码解析:
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//开始服务
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bool __cdecl CQueueService::StartService()
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{
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//效验参数
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ASSERT(m_bService==false);
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ASSERT(m_hCompletionPort==NULL);
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ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);
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//建立完成端口
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//! 需要追踪一下这里的完成端口句柄
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//! 首先分析这里的创建,INVALID_HANDLE_VALUE表示没有关联任何文件句柄,也就是
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//! 说不存在某个实现某个操作完成以后系统自动给这个完成端口post一个完成消息的概念
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//! 然后这里用限制工作线程数是1,也就是同意时刻只会有一条线程受到完成消息
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m_hCompletionPort=CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,NULL,1);
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if (m_hCompletionPort==NULL) throw TEXT("队列对象完成端口创建失败");
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//启动线程
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if (m_QueueServiceThread.InitThread(m_hCompletionPort)==false) throw TEXT("队列对象线程初始化失败");
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if (m_QueueServiceThread.StartThead()==false) throw TEXT("队列对象线程启动失败");
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//设置参数
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m_bService=true;
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return true;
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}
m_QueueServiceThread.InitThread(m_hCompletionPort);
他悄悄的给完成端口句柄扔给了服务线程,偶们去看看服务线程拿这玩意干了啥,,,
//运行函数
bool CQueueServiceThread::RepetitionRun()


{
//效验参数
ASSERT(m_hCompletionPort!=NULL);

//变量定义
DWORD dwThancferred=0;
OVERLAPPED * pOverLapped=NULL;
CQueueService * pQueueService=NULL;

//等待完成端口
if (GetQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,&dwThancferred,(PULONG_PTR)&pQueueService,&pOverLapped,INFINITE))

{
//判断退出
if (pQueueService==NULL) return false;

//获取数据
tagDataHead DataHead;
bool bSuccess=pQueueService->GetData(DataHead,m_cbBuffer,sizeof(m_cbBuffer));
ASSERT(bSuccess==true);

//处理数据
if (bSuccess==true) pQueueService->OnQueueServiceThread(DataHead,m_cbBuffer,DataHead.wDataSize);

return true;
}

return false;
}
秘密在此:
GetQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,&dwThancferred,(PULONG_PTR)&pQueueService,&pOverLapped,INFINITE)
m_hCompletionPort是通过线程参数传递进来的,dwThancferred和pQueueService是在之前CQueueService::AddToQueue()中Post过来的参数,,,
//加入数据
bool __cdecl CQueueService::AddToQueue(WORD wIdentifier, void * const pBuffer, WORD wDataSize)


{
CThreadLockHandle LockHandle(&m_ThreadLock);
m_DataStorage.AddData(wIdentifier,pBuffer,wDataSize);
PostQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,wDataSize,(ULONG_PTR)this,NULL);
return true;
}
数据经过完成端口在CQueueServiceThread绕一圈以后会回到CQueueService::OnQueueServiceThread()
//数据消息
void CQueueService::OnQueueServiceThread(const tagDataHead & DataHead, void * pBuffer, WORD wDataSize)


{
ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);
try

{
m_pIQueueServiceSink->OnQueueServiceSink(DataHead.wIdentifier,pBuffer,DataHead.wDataSize,DataHead.dwInsertTime);
}

catch (
)
{}
return;
}
这样队列服务就完成了他的使命,将执行的消息,异步的交给指定接口去处理,,,
稍后将对列队列服务做个宏观上的的分析,,,下班时间到,,,回去继续,,,
用一句话来描述QueueService模块就是:
将队列的插入和处理通过关联到完成端口上以实现在IOCP线程池管理下异步处理;
Add以后投递完成消息,在完成端口上监听的线程受到消息以后读取数据并处理;