相关UML如下:
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关键代码解析:
1//开始服务
2bool __cdecl CQueueService::StartService()
3{
4 //效验参数
5 ASSERT(m_bService==false);
6 ASSERT(m_hCompletionPort==NULL);
7 ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);
8
9 //建立完成端口
10 //! 需要追踪一下这里的完成端口句柄
11 //! 首先分析这里的创建,INVALID_HANDLE_VALUE表示没有关联任何文件句柄,也就是
12 //! 说不存在某个实现某个操作完成以后系统自动给这个完成端口post一个完成消息的概念
13 //! 然后这里用限制工作线程数是1,也就是同意时刻只会有一条线程受到完成消息
14 m_hCompletionPort=CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,NULL,1);
15 if (m_hCompletionPort==NULL) throw TEXT("队列对象完成端口创建失败");
16
17 //启动线程
18 if (m_QueueServiceThread.InitThread(m_hCompletionPort)==false) throw TEXT("队列对象线程初始化失败");
19 if (m_QueueServiceThread.StartThead()==false) throw TEXT("队列对象线程启动失败");
20
21 //设置参数
22 m_bService=true;
23
24 return true;
25}
m_QueueServiceThread.InitThread(m_hCompletionPort);
他悄悄的给完成端口句柄扔给了服务线程,偶们去看看服务线程拿这玩意干了啥,,,
//运行函数
bool CQueueServiceThread::RepetitionRun()
{
//效验参数
ASSERT(m_hCompletionPort!=NULL);
//变量定义
DWORD dwThancferred=0;
OVERLAPPED * pOverLapped=NULL;
CQueueService * pQueueService=NULL;
//等待完成端口
if (GetQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,&dwThancferred,(PULONG_PTR)&pQueueService,&pOverLapped,INFINITE))
{
//判断退出
if (pQueueService==NULL) return false;
//获取数据
tagDataHead DataHead;
bool bSuccess=pQueueService->GetData(DataHead,m_cbBuffer,sizeof(m_cbBuffer));
ASSERT(bSuccess==true);
//处理数据
if (bSuccess==true) pQueueService->OnQueueServiceThread(DataHead,m_cbBuffer,DataHead.wDataSize);
return true;
}
return false;
}
秘密在此:
GetQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,&dwThancferred,(PULONG_PTR)&pQueueService,&pOverLapped,INFINITE)
m_hCompletionPort是通过线程参数传递进来的,dwThancferred和pQueueService是在之前CQueueService::AddToQueue()中Post过来的参数,,,
//加入数据
bool __cdecl CQueueService::AddToQueue(WORD wIdentifier, void * const pBuffer, WORD wDataSize)
{
CThreadLockHandle LockHandle(&m_ThreadLock);
m_DataStorage.AddData(wIdentifier,pBuffer,wDataSize);
PostQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,wDataSize,(ULONG_PTR)this,NULL);
return true;
}
数据经过完成端口在CQueueServiceThread绕一圈以后会回到CQueueService::OnQueueServiceThread()
//数据消息
void CQueueService::OnQueueServiceThread(const tagDataHead & DataHead, void * pBuffer, WORD wDataSize)
{
ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);
try
{
m_pIQueueServiceSink->OnQueueServiceSink(DataHead.wIdentifier,pBuffer,DataHead.wDataSize,DataHead.dwInsertTime);
}
catch () {}
return;
}
这样队列服务就完成了他的使命,将执行的消息,异步的交给指定接口去处理,,,
稍后将对列队列服务做个宏观上的的分析,,,下班时间到,,,回去继续,,,
用一句话来描述QueueService模块就是:
将队列的插入和处理通过关联到完成端口上以实现在IOCP线程池管理下异步处理;
Add以后投递完成消息,在完成端口上监听的线程受到消息以后读取数据并处理;