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一 准备
DDK版本:Windows DDK 3790
IDE:Visual Studio 2005
二 用DDK环境编译驱动
这种编译驱动的办法是DDK文档中所提倡的办法。此种方法需要编写一个编译脚本文件,在这个脚本中描述了DDK驱动程序的源文件、用到的lib文件和include路径名、编译输出的目录和文件名等信息。编写此类脚本对于Windows程序员可能比较陌生,尤其是当源文件较多时,编写脚本文件可能显得更如麻烦。在源程序的相同目录下创建两个文件makefile和Sources,这两个文件都是文本文件,内容如下。
Makefile这个文件不要修改
#
# DO NOT EDIT THIS FILE!!! Edit .\sources. if you want to add a new source
# file to this component. This file merely indirects to the real make file
# that is shared by all the driver components of the Windows NT DDK
#
!INCLUDE $(NTMAKEENV)\makefile.def
Sources这个文件参考实际情况修改
!if "$(DDK_TARGET_OS)"=="Win2K"
TARGETNAME=Passthru_2000
!elseif "$(DDK_TARGET_OS)"=="WinXP"
TARGETNAME= Passthru _XP
!elseif "$(DDK_TARGET_OS)"=="WinNET"
TARGETNAME= Passthru _03Server
!endif
TARGETPATH=obj
TARGETTYPE=DRIVER
C_DEFINES=$(C_DEFINES) -DNDIS_MINIPORT_DRIVER -DNDIS_WDM=1
!if !defined(DDK_TARGET_OS) || "$(DDK_TARGET_OS)"=="Win2K"
#
# The driver is built in the Win2K build environment
#
C_DEFINES=$(C_DEFINES) -DNDIS40_MINIPORT=1
C_DEFINES=$(C_DEFINES) -DNDIS40=1
!else
#
# The driver is built in the XP or .NET build environment
# So let us build NDIS 5.1 version.
#
C_DEFINES=$(C_DEFINES) -DNDIS51_MINIPORT=1
C_DEFINES=$(C_DEFINES) -DNDIS51=1
!endif
# Uncomment the following to build for Win98/SE/WinMe
# This causes several APIs that are not present in Win9X to be
# ifdef'ed out.
# C_DEFINES=$(C_DEFINES) -DWIN9X=1
PRECOMPILED_INCLUDE=precomp.h
PRECOMPILED_PCH=precomp.pch
PRECOMPILED_OBJ=precomp.obj
!if !defined(DDK_TARGET_OS) || "$(DDK_TARGET_OS)"=="Win2K"
TARGETLIBS=$(DDK_LIB_PATH)\ndis.lib \
$(DDK_LIB_PATH)\ntstrsafe.lib
!else
TARGETLIBS=$(DDK_LIB_PATH)\ndis.lib
!endif
USE_MAPSYM=1
INCLUDES=
SOURCES=\
miniport.c \
passthru.c \
passthru.rc \
protocol.c \
PTEXTEND.C \
filter.c
前7行说明此驱动的名称,这里用到了宏来控制不同操作系统版本的编译所需的文件,$(DDK_TARGET_OS)是从外面的命令行传递进来的。
第9行指明此驱动的类型为NT型驱动。
接着是一些宏定义。
TARGETLIBS是编译时要链接的库
INCLUDES是附加的包含目录。
SOURCES指定源文件。
编写完这两个脚本后,在Windows的开始菜单中选择“Windows XP Checked Build Environment”(或者其它操作系统)编译环境。一般驱动可以编译出两种版本,Checked版本和Free版本。两者的区别类似于Win32程序开发的Debug版本和Release版本。
三 用IDE环境编译驱动
首先准备一个脚本(我这里命名为MakeDrv.bat),内容如下:
@echo off
rem -----------------------------------------------------------
rem usage:
rem MakeDrv.bat [<fre | chk>] [<WXP | WNET | W2K>]
rem -----------------------------------------------------------
if exist *.sys del *.sys
set DDKOPT=%1
if "%DDKOPT%" == "" set DDKOPT=fre
set DDKOS=%2
if "%DDKOS%" == "" set DDKOS=WXP
pushd .
if not exist c:\winddk\bin\setenv.bat goto SetenvNotFound
call c:\winddk\bin\setenv.bat c:\winddk %DDKOPT% %DDKOS%
popd
if not exist c:\winddk\bin\x86\build.exe goto NoBuildExe
c:\winddk\bin\x86\build.exe
if "%DDKOPT%" == "chk" goto :CopyChecked
if "%DDKOPT%" == "fre" goto :CopyFree
goto exit
:CopyChecked
if "%DDKOS%" == "WXP" (
if exist .\objchk_wxp_x86\i386\*.sys move .\objchk_wxp_x86\i386\*.sys .\Debug\
)
if "%DDKOS%" == "WNET" (
if exist .\objchk_wnet_x86\i386\*.sys move .\objchk_wnet_x86\i386\*.sys .\Debug\
)
if "%DDKOS%" == "W2K" (
if exist .\objchk_w2k_x86\i386\*.sys move .\objchk_w2k_x86\i386\*.sys .\Debug\
)
goto exit
:CopyFree
if "%DDKOS%" == "WXP" (
if exist .\objfre_wxp_x86\i386\*.sys move .\objfre_wxp_x86\i386\*.sys .\Release\
)
if "%DDKOS%" == "WNET" (
if exist .\objfre_wnet_x86\i386\*.sys move .\objfre_wnet_x86\i386\*.sys .\Release\
)
if "%DDKOS%" == "W2K" (
if exist .\objfre_w2k_x86\i386\*.sys move .\objfre_w2k_x86\i386\*.sys .\Release\
)
goto exit
:SetenvNotFound
echo Can't found Setenv.bat.
goto exit
:NoBuildExe
echo Can't found build.exe
goto exit
:exit
del *.log
pause
把MakeDrv.bat拷到驱动源目录下(与源文件同目录)
说明:
1. c:\winddk\bin\setenv.bat,这个是驱动自带的,c:\winddk是我驱动安装目录(需要根据实际情况配置),你也可以设置环境变量。
2. 这个脚本的实质还是调用驱动自带的build.exe来编译,只不过在这里我们把需要的参数封装了下。
3. 编译完毕后,我们会把生成的sys文件拷贝到Debug或Release目录,中间文件还是放在类似objfre_w2k_x86\i386这种目录下。
现在打开VS2005,新建一个makefile项目(中文版的叫“生成文件项目”,在vc++——常规)下,保证解决方案同源码及MakeDrv.bat处于同一目录。
在向导的“设置调试配置”中,如下图所示填写:
在“设置发布配置”,不要选择“与调试配置相同”,如下图所示填写:
单击“完成”,便新建了一个工程(当然是空的),你可以把已有的代码添加进来,编译后就会生成驱动文件了。
用IDE可以快速定位错误,以后编辑也很方便,默认是编译xp checked版本的驱动,你可以通过项目的配置里(项目-项目属性),选择“配置熟悉”-NMake,生成命令行修改一下,如希望生成2003 fre版本的驱动,则改成MakeDrv.bat fre WNET。
以上是两种介绍编译驱动的方法,原理都是调用DDK自带的工具的了,大家应该可以快速的构建自己的编译环境,有什么不懂我们可以再讨论。
下面介绍第三种方法,是“Windows驱动开发技术详解”中介绍的,摘抄如下:(希望没侵犯版权^_^)
用VC集成开发环境编译HelloDDK(1)
初次学习编写Windows驱动程序的开发人员,大部分是熟悉VC IDE开发环境的Windows程序员。他们可能不喜欢用编辑脚本来描述一个工程,而是更希望在熟悉的VC IDE环境下编译,并且利用VC IDE可以方便快速地对代码进行交叉索引等操作。本节将向读者介绍此种方法。
(1)用VC建立一个新工程。在VC IDE环境中选择“File”|“New”,弹出“New”对话框。在该对话框中,选择“Project”选项卡。在“Project”选项卡中,选择Win32 Application(因为VC并没有提供驱动程序的工程,所以在Win32工程的基础上进行修改)。工程名为“DriverDev”,如图1-5所示。单击“OK”按钮,进入下一个对话框。在该对话框中,选择一个空的工程,如图1-6所示。
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图1-5 添加新工程
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图1-6 创建新工程
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(2)将两个源文件Driver.h和Driver.cpp拷贝到工程目录中,并添加到工程中,如图1-7所示。
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图1-7 添加新文件到工程
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(3)增加新的编译版本,去掉Debug和Release版本,如图1-8和图1-9所示。
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图1-8 配置编译版本
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图1-9 修改后的check版本
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1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK(2)
(4)修改工程属性。选择“Project”|“Setting”,或者直接按下Alt+F7键,弹出“Project Settings”对话框。在对话框中,选择“General”选项卡。将Intermediate files和Output files改为MyDriver_Check,如图1-10所示。
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图1-10 修改输出目录
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选择C/C++选项卡,将原有的Project Options内容全部删除,替换成如下内容,如图1-11所示。
/nologo /Gz /MLd /W3 /WX /Z7 /Od /D WIN32=100 /D _X86_=1 /D WINVER=0x500 /D DBG=1 /Fo"MyDriver_Check/" /Fd"MyDriver_Check/" /FD /c
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图1-11 修改C++选项卡
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选择Link选项卡,将原有的Project Options内容全部删除,替换成如下内容,如图1-12所示。
ntoskrnl.lib /nologo /base:"0x10000" /stack:0x400000,0x1000 /entry:"DriverEntry" /subsystem:console /incremental:no /pdb:" MyDriver_Check/HelloDDK.pdb" /debug /machine:I386 /nodefaultlib /out:"MyDriver_Check/HelloDDK.sys" /pdbtype:sept /subsystem:native /driver /SECTION:INIT,D /RELEASE /IGNORE:4078
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图1-12 修改link选项卡
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(5)修改VC的lib目录和include目录。在VC中选择“Tools”|“Options”,在弹出的对话框中选择“Directories”选项卡。在“Show directories for”下拉菜单中选择“Include files”菜单。添加“D:\WINDDK\2600.1106\INC\W2K”和“D:\WINDDK\2600.1106\INC\DDK\W2K”,并将这两个目录置于最上,如图1-13(a)所示。读者可将“D:\WINDDK\ 2600.1106”替换成自己的DDK安装目录。这里应该选择W2K子目录,DDK中还会有相应的XP子目录。因为XP驱动编译时候需要高版本的VC编译器,所以这里用的是W2K子目录,它编译的代码完全可以应用于Windows 2000和Windows XP操作系统下。
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图1-13 设置include目录和设置lib目录
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在“Show directories for”下拉菜单中选择“Library files”菜单,添加目录“D:\WINDDK\ 2600.1106\LIB\W2K\I386”,并置于最上端,如图1-13(b)所示。
(6)编译。按下F7键,和1.3.2节一样,同样会编译出一个HelloDDK.sys文件。
posted on 2009-01-20 15:07
水 阅读(9265)
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