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C++设计模式-Observer
意图:
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
UML图:
适用
当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这两者封装在独立的对象中以使他们可以各自独立地改变和复用
当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象待改变
当一个对象必须通知其他对象,而他又不能假定其他对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的
//
test.h
#include
<
list
>
typedef
int
STATE;
using
namespace
std;
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
class
Observer;
class
Subject
{
public
:
Subject() : m_nSubjectState(
-
1
)
{}
virtual
~
Subject();
void
Notify();
//
通知对象改变状态
void
Attach(Observer
*
pObserver);
//
新增对象
void
Detach(Observer
*
pObserver);
//
删除对象
virtual
void
Setstate(STATE nState);
virtual
STATE Getstate();
protected
:
STATE m_nSubjectState;
list
<
Observer
*>
m_listObserver;
}
;
//
被更新的类
class
Observer
{
public
:
Observer() : m_nObserverState(
-
1
)
{}
virtual
~
Observer()
{}
virtual
void
Update(Subject
*
pSubject)
=
0
;
//
更新状态
protected
:
STATE m_nObserverState;
}
;
class
ConCreateSubject :
public
Subject
{
public
:
ConCreateSubject() : Subject()
{}
virtual
~
ConCreateSubject()
{}
virtual
void
SetState(STATE nState);
virtual
STATE GetState();
}
;
class
ConCreateObserver :
public
Observer
{
public
:
ConCreateObserver() : Observer()
{}
virtual
~
ConCreateObserver()
{}
virtual
void
Update(Subject
*
pSubject);
}
;
//
test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include
"
stdafx.h
"
#include
<
iostream
>
#include
<
algorithm
>
#include
"
test.h
"
using
namespace
std;
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
void
Subject::Attach(Observer
*
pObserver)
{
cout
<<
"
Attach an Observer\n
"
;
m_listObserver.push_back(pObserver);
}
void
Subject::Detach(Observer
*
pObserver)
{
list
<
Observer
*>
::iterator iter;
iter
=
find(m_listObserver.begin(),m_listObserver.end(),pObserver);
if
(m_listObserver.end()
!=
iter)
{
m_listObserver.erase(iter);
}
cout
<<
"
Detach an ObServer\n
"
;
}
void
Subject::Notify()
{
cout
<<
"
Notify Observer's state\n
"
;
list
<
Observer
*>
::iterator iter1,iter2;
for
(iter1
=
m_listObserver.begin(),iter2
=
m_listObserver.end(); iter1
!=
iter2;
++
iter1)
{
(
*
iter1)
->
Update(
this
);
//
更新链表中所有对象的状态
}
}
void
Subject::Setstate(STATE nState)
{
cout
<<
"
SetState by Subject \n
"
;
m_nSubjectState
=
nState;
}
STATE Subject::Getstate()
{
cout
<<
"
Getstate by Subject\n
"
;
return
m_nSubjectState;
}
Subject::
~
Subject()
{
list
<
Observer
*>
::iterator iter1,iter2,temp;
for
(iter1
=
m_listObserver.begin(),iter2
=
m_listObserver.end(); iter1
!=
iter2;)
{
temp
=
iter1;
++
iter1;
delete (
*
temp);
}
m_listObserver.clear();
}
void
ConCreateSubject::SetState(STATE nState)
{
cout
<<
"
Setstate by ConCreateSubject\n
"
;
m_nSubjectState
=
nState;
}
STATE ConCreateSubject::GetState()
{
cout
<<
"
Getstate by ConCreateSubject\n
"
;
return
m_nSubjectState;
}
void
ConCreateObserver::Update(Subject
*
pSubject)
{
if
(NULL
==
pSubject)
{
return
;
}
m_nObserverState
=
pSubject
->
Getstate();
cout
<<
"
The ObserverState is
"
<<
m_nObserverState
<<
endl;
}
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
int
main(
int
argc,
char
*
argv[])
{
Observer
*
p1
=
new
ConCreateObserver;
Observer
*
p2
=
new
ConCreateObserver;
Subject
*
p
=
new
ConCreateSubject;
p
->
Attach(p1);
p
->
Attach(p2);
p
->
Setstate(
4
);
p
->
Notify();
p
->
Detach(p1);
p
->
Setstate(
10
);
p
->
Notify();
delete p;
system(
"
pause
"
);
return
0
;
}
posted on 2008-08-21 23:38
黑色天使
阅读(800)
评论(1)
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所属分类:
设计模式
FeedBack:
#
re: C++设计模式-Observer
2012-05-09 15:58 |
no7dw
ConCreateSubject::SetState(STATE nState);
STATE Subject::Setstate()
has a little typing error ,('S' should not a CAPical letter ) this error leads to ConCreateSubject::SetState NOT a virtual effect
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1. re: C++设计模式-Observer
评论内容较长,点击标题查看
--no7dw
2. re: YUV格式详细解释与FFMPEG的关系
评论内容较长,点击标题查看
--windsome
3. re: 键盘过滤驱动源代码
@soul
再怎么懒也应该自己实现一部分吧
--黑色天使
4. re: 键盘过滤驱动源代码[未登录]
再怎么懒也该加上unload例程吧
--soul
5. re: CHttpDownLoad Beta 1.0
评论内容较长,点击标题查看
--tangxinfa
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