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发日志纪念~~第一次写导出插件

今天终于把模型导出插件最基本的功能--导出网格给写好了。

c++和max sdk一起用的感觉很怪,系统崩溃了N次,不过,总算能导出网格了~

 

有图有真相,截图纪念

(注意:模型是从value的csol中弄出来的)

在d3d中渲染导出的模型­

在d3d中渲染导出的模型­


我的模型导出插件­

导出数据样本:

[这是一个带贴图的立方体的导出数据]

 

8//  8个顶点
-6.70302 -21.2068 -5.46039
17.1883 -6.46757 0.162097
-22.4049 2.22378 -0.162097
1.48644 16.963 5.46039
-8.48039 -28.3257 20.7542
15.411 -13.5865 26.3767
-24.1823 -4.89514 26.0525
-0.290929 9.84411 31.675

12//  12个纹理坐标
0 1 0
1 1 0
0 0 0
1 0 0
0 1 0
1 1 0
0 0 0
1 0 0
0 1 0
1 1 0
0 0 0
1 0 0

12//  12个面引索
0 9 2 11 3 10
3 10 1 8 0 9
4 8 5 9 7 11
7 11 6 10 4 8
0 4 1 5 5 7
5 7 4 6 0 4
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7 3 5 2 1 0
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6 7 7 6 3 4
2 0 0 1 4 3
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posted on 2009-11-25 19:25 Bill Hsu 阅读(469) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++Game Dev

评论

# re: 发日志纪念~~第一次写导出插件[未登录] 2009-11-26 04:42 wen

我最近也看了些,后来因为时间原因,耽搁了。 做起来蛮难的,感觉,希望能与您交流~~
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# re: 发日志纪念~~第一次写导出插件[未登录] 2009-11-26 15:47 Bill Hsu

@wen
我整理了一些资料,看了后就容易多了
http://download.csdn.net/source/1846038
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