游戏开发所需知识
数学基础:高等数学、线性代数、离散数学、数值分析等;
编程语言:c/c++、汇编(pascal、java可选);
编程工具:vc++6.0、delphi;
操作系统:windows api,系统工作原理;
硬件基础:计算机工作原理,特殊硬件优化;
图形基础:计算机图形学,图形快速显示算法,抖动算法;
多媒体: 波形文件回放,音频设备控制,视频图像的解码及播放;
压缩加密:声音、图像压缩解压缩算法,加密算法;
游戏sdk: opengl,directx;
其它知识:人工智能,脚本算法,遗传算法,模糊逻辑,物理建模(uml),软件工程,编译原理。
日本游戏培训课程:
第一年:c语言,游戏设计,文章构成,windows开发,计算机系统导论,程序算法,游戏开发工具使用,情报数学,windows基础;
第二年:c++语言,windows程序游戏设计,cg数学,java,playstation程序开发,可视化程序开发,数据通信,数据库入门;
第三年:游戏开发演习,游戏理论,directx研究,vb游戏制作,java游戏制作,playstation研究;
游戏设计工具:
调试器: ollydbg(免费);
十六进制编辑: hex workshop;
安装工具: install shield professioal
midi音乐: cakewalk;
声效音乐: cooledit(或sound forge);
3d建模: 3dmax(或maya);
2d图形程序: paint shop pro(或painter);
2d画图程序: coreldraw;
2d图像处理: photoshop;
c/c++编译器: vc++6.0;
要看开发什么游戏了,开发2D RPG,则不需要那么多知识,C++,DIRECTX,数据结构和计算机图形常识,RPG游戏制作流程及常识,会用MFC或VB来开发地图脚本编辑器,最后加上一些算法,A*,ALPHA BLENDING,斜45度地图技术等就可以了
如果你想编游戏,而又有很多不清楚的问题,那请看这个:
1 语言编程:c/c++
2 编程基础一定要好:数据结构,c/c++语言
2 IDE集中开发环境:visual studio .net 2003
3 游戏开发SDK用DirectX9
4 Win32 api开始的时候不能学的太多
5 可以不用MFC(如果你c++基础好,MFC学起来很简单)
6 编网络游戏,使用winsock,通讯协议用TCP
7 多下载源代码,观看之
8 数学上的要求(其它基础文化课类似):不需要了解算法的来历、推导等,但一定要知道它们是干什么用的以及如何用
9 学习STL,必须C++要过关!否则会很难学。首先要学会如何用STL,再想深入的话,学习STL的内部代码。STL首先从list,vector学起。
这里有一些经典推荐书籍介绍:
《微型计算机原理及应用》(第三版) 编著:郑学坚 周斌 清华大学出版社
这是一本大学计算机基础教材,虽然内容不是很新鲜,但基础部分和汇编部分还是不错的,并且价格方面,嘿嘿,借也可以借到,拥有这本书的学生真是太多了。
《C程序设计》(第二版) 作者:谭浩强 清华大学出版社
这本书不用我说,大家也都知道,流传最广泛的C语言教材了。如果看好了此书,C的功底一定不错!
《数据结构(C语言版)》 编著:严蔚敏 吴伟民 清华大学出版社
又是一本大学经典教材,想对程序有深入了解,数据结构不可不看,学了他,你才能打开专业之门。
《C++编程思想》(第二版) 作者:Bruce Eckel 机械工业出版社
嘿嘿嘿,又是经典之作,想学C++和OO,看他,绝对没错,不用买别的C++入门书籍了!!!绝对经典。
《The C++ Standard Library--A Tutorial and Reference》 作者:Nicolai M. Josuttis
具有了一定的C++功底,该是看他的时候了,STL可是前人的思想精华。这本书主要讲述如何使用STL.(我只有这本书的电子版)
《设计模式》 作者:Erich Gamma等著 机械工业出版社